Castlevania - Legacy of Darkness
- Plataforma: Nintendo 64
- Desarrollador: KCE Kobe
- Género: Acción-aventura, Plataformas
- Lanzamiento:
30 de noviembre de 1999
25 de diciembre de 1999
3 de marzo de 2000
Argumento
Ocho años antes de los acontecimientos de Castlevania 64, en el año 1844, una nueva amenaza se cierne sobre Transilvania. Cornell, un poderoso hombre lobo capaz de liberar su verdadera naturaleza para aumentar su fuerza, regresa a su aldea después de un largo entrenamiento y descubre que ha sido arrasada por las fuerzas de Drácula. Pero lo peor está por llegar: su hermana adoptiva Ada ha sido secuestrada y pretende ser utilizada como sacrificio para devolver al Conde Drácula todo su poder.
Cornell emprenderá entonces un viaje hasta el castillo de Drácula para rescatarla, atravesando bosques, mansiones, torres y otras localizaciones plagadas de criaturas sobrenaturales. Durante su aventura se cruzará con personajes como Ortega, su rival y también hombre bestia, además de descubrir cómo los planes de los sirvientes de Drácula acabarán conectando con los acontecimientos que tendrán lugar ocho años después.
Una vez completada la aventura de Cornell, Legacy of Darkness permite desbloquear otras tres campañas: la de Henry, un cazador de demonios que deberá rescatar a unos niños secuestrados, y las de Reinhardt Schneider y Carrie Fernández, protagonistas de Castlevania 64, cuyas historias se sitúan ocho años después.
Así, Castlevania: Legacy of Darkness funciona como una precuela y, al mismo tiempo, como una versión ampliada y mejorada de la propuesta de Castlevania 64, con nuevos escenarios, niveles rediseñados y varias campañas que amplían el universo de esta particular etapa tridimensional de la saga.
Analisis
Al arrancar este análisis, lo primero que se me pasa por la cabeza es un ¿por qué? Como diría José Mourinho: ¿POR QUÉ?. ¿Por qué no se sacó este juego solo en vez de dos? Porque es que este juego no deja de ser como una versión ampliada, como las actuales Game of the Year Edition, que te incluyen, además del juego base, los DLC. Y es que esto es justo lo que es este juego: un DLC.
Me parece insultante para la época que, después de sacar a principios de año un título, con sus santos bemoles, vayan y se saquen este título a final de año con alguna mejora y más contenido… Para que luego digamos que si sacan juegos a medio cocinar hoy en día y que esto antes no pasaba y blablabla. Año 1999, señores…
Más allá de dejar claro este punto, que me parece indignante, pasemos al meollo: ¿realmente merece la pena este cambio?
Y bueno, sí, pero con matices. Al empezar te dejan ya clara una primera funcionalidad nueva: si tienes la flamante Expansion Pak, puedes jugarlo en alta resolución o seguir jugándolo en “normal”, como en el título anterior. La diferencia es muy poca, sinceramente. No salen más frescos los personajes por tener la memoria de expansión, los gráficos siguen siendo los que son, bastante feuchos y justitos para la época.
Realmente, lo más destacable del juego es que tienes nuevos escenarios y dos nuevas historias por jugar. La principal está ambientada 8 años antes de los sucesos del anterior juego, con el hombre lobo Cornell en su intento de rescatar a su hermanastra Ada, y la de Henry, un cazador de demonios que se embarca en el rescate de los niños atrapados en la zona.
En este punto está interesante la jugabilidad de Cornell, que te permite transformarte en lobo y dar buenas tollinas a los chupasangres estos. Más allá de eso, no existen muchas zonas nuevas destacables: es una nueva ruta, el motor y la base son los mismos.
Lo mismo ocurre con la jugabilidad de Henry, que aunque usa pistola y cambia algo la forma de jugar, realmente lo más destacable de su campaña es que tienes 7 días del juego para completar el rescate de 6 niños para poder tener el final bueno.
Después de estas dos historias, tienes las otras 2 del primer juego, con alguna mejorita más y poco más.
Sigue teniendo realmente las mismas carencias: cámara, gráficos reguleros… Y las mismas fortalezas, que es un Castlevania, los personajes e historia, y si quieres podemos poner también la música. Poco más.
Si no tienes ninguno de los dos juegos, es probable que te interese más comprar este y ahorrar el dinero que cueste el anterior título. En la época me parece que debió ser un verdadero insulto y que, si en aquel momento tuviésemos las distintas redes sociales que tenemos ahora, correría la bilis contra Konami, Nintendo y el mismísimo Conde Drácula y sus Alucards.
Lo mejor
- Nuevas campañas:
La historia de Cornell y la de Henry aportan contenido nuevo y amplían bastante la experiencia. Poder convertirse en hombre lobo con Cornell, cambia la forma de combatir y resulta una de las novedades más interesantes. La campaña de Henry con el límite de tiempo y el rescate de los seis niños aportan una mecánica diferente al resto del juego.
- Esencia Castlevania:
Mantiene los personajes, enemigos, ambientación e historia que hacen reconocible a la saga. Siguen siendo uno de los puntos fuertes de esta aventura.
- Expansion Pak:
La posibilidad de jugar en alta resolución es un añadido interesante para la época, aunque la mejora visual sea bastante limitada.
Lo peor
- Pocas novedades reales:
Gran parte de la base sigue siendo la misma que en Castlevania 64, dando la sensación de estar ante una expansión más que ante un nuevo titulo. Más allá de las campañas de Cornell y Henry, buena parte de la experiencia continúa siendo la misma. Reinhardt y Carrie regresan con algunas mejoras, pero no dejan de ser las historias del juego anterior.
- Gráficos reguleros:
Incluso con el Expansion Pak, el apartado visual sigue siendo bastante justito para la época.
- Cámara:
Uno de los grandes problemas heredados directamente del primer juego.
- La decisión de lanzarlo como juego separado:
Teniendo en cuenta que salió el mismo año que Castlevania 64 y que comparte gran parte de su contenido, resulta difícil no verlo como una oportunidad perdida para haber ofrecido desde el principio esta versión ampliada.
VALORACION: ![]()
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