SpineReviews: Nuestras reviews caseras

Introducción:

  • Hola a todos en esta oportunidad presentare el juego laser section/Galatic attack otro juego que logre terminar de sega saturn tanto el mueble arcade como el port a consola.

¿Que es Galactic Attack/Laser section 1?
Es un arcade lanzado por Taito en 1993 siendo de lo mejores juegos de la palca Taito FH3 ; pero en este caso veremos el port exclusivo de sega saturn, el juego que encabeza la lista de los mas hardcore de la consola y a su ves el port pixel perfect de la consola explotando el modo 2D al máximo con la RAM base de la consola.

Imágenes del juego saturn versión:


Curiosidades:

  • el juego tubo múltiples nombres debido a problemas con las licencias y choques de copyright entre occidente y Japón por eso en cada región tiene un nombre distinto.
  • es una trilogía que para ubicarla usare los nombres japoneses; primero laser section 1 (saturn), laser section 2 (saturn/ps1/arcade) y por ultimo laser section 3/Raytrom(ps1/arcade).
  • El primer juego es el más hardcore de la trilogía y el que su versión de sega saturn es la más rara de ver y cara pero no quita que sea uno de los mejores juegos de la consola.

lo bueno:

  • Excelente jugabilidad y tiene opción para 2 jugadores.
  • Excelente gráficos y demuestra que esta hecha la consola.
    lo malo:
  • No apto para novatos
  • su versión física es prohibitiva de saturn
    Lo raro:
  • este juego es tan popular en Japón que recibió su respectivo port a plataformas modernas siendo incorporado en el recopilatorio taito legend’s 2 y esta mjy bien valorado
    Calificación:
    :alien_monster::alien_monster::alien_monster::alien_monster::alien_monster::alien_monster::alien_monster::alien_monster::alien_monster::alien_monster::alien_monster:/10 marcianitos cumbieros
6 Me gusta

Donkey Kong 64

  • Plataforma: Nintendo 64
  • Desarrollador: Rareware
  • Género: Plataformas / Acción y aventura
  • Lanzamiento:
    :united_states: 22 de noviembre de 1999
    :european_union: 6 de diciembre de 1999
    :japan: 10 de diciembre de 1999

Argumento

En Donkey Kong 64, el malvado King K. Rool prepara un nuevo plan para acabar con Donkey Kong y sus amigos: utilizar su gigantesco cañón para destruir la Isla DK. Sin embargo, un fallo en el mecanismo le obliga a ganar tiempo mientras sus secuaces capturan a los miembros de la familia Kong y roban sus preciados objetos.

Donkey Kong tendrá que embarcarse en una gran aventura para rescatar a sus compañeros, recuperar los objetos robados y detener los planes de los Kremlings antes de que sea demasiado tarde. Pero no estará solo: a lo largo de la aventura contará con la ayuda de Diddy Kong, Lanky Kong, Tiny Kong y Chunky Kong, cada uno con sus propias habilidades.

El objetivo será recuperar los plátanos dorados, rescatar a los miembros de la familia Kong y reunir los recursos necesarios para frustrar los planes del villano. Para conseguirlo, habrá que explorar enormes escenarios, resolver puzles, superar minijuegos y enfrentarse a numerosos enemigos, aprovechando las habilidades únicas de cada uno de los cinco protagonistas.

Analisis

Después de todo el buen trabajo realizado en Super Nintendo con una de las franquicias más importantes de Nintendo, junto con Mario (muy de la mano en su historia por motivos evidentes) y Zelda, Rare vuelve para la Nintendo 64 con una «monita» historia en este bestial Donkey Kong 64. Y no decepciona a los amantes de las aventuras de nuestro simio amigo.

La presentación del juego ya nos indica que lo vamos a pasar sobroson con el magnífico rap que se marca toda la familia Kong para presentar a cada uno de los miembros que protagonizan esta aventura y, claro está, todas sus habilidades, muy importantes para poder avanzar en cada aprieto que podamos encontrarnos.

La premisa del juego es simple: el malvado reptil de ojo a la birulé, King K. Rool, quiere eliminar la isla Kong con su nueva arma. Como no paga muy bien a sus empleados y, encima, los trata un poco como Steve Jobs, digamos que la dichosa máquina no acaba de funcionar y necesita tiempo para ponerla a punto. Un tiempo que aprovecharán nuestros monitos amigos para desbaratar sus planes o, por lo menos, intentarlo.

Tanto los personajes como los escenarios están perfectamente diseñados para hacer nuestras delicias. Partimos, como siempre, con Donkey Kong y tenemos toda la isla Kong para explorar, así como la isla del horrible reptil y otras, como la isla de las hadas. En cada punto tenemos zonas a las que accedemos por portales, para los que debemos pagar con plátanos si queremos entrar. En total, tenemos siete mundos y un último escenario que es la guarida de King K. Rool.

A medida que avanzamos en la historia, iremos rescatando al resto de compañeros: Diddy, Lanky, Tiny y Chunky, cada uno de ellos con sus especialidades. Además, podemos aprender habilidades que nos enseña mediante pociones nuestro querido y odiador de todo lo moderno, y viejo amigo, Cranky Kong. Con estas pociones podremos desde hacer invencible a Donkey, volar con barriles cañón con Diddy, andar haciendo el pino a gran velocidad con Lanky, hacerse enana con Tiny o convertirse en un simio gigante con Chunky, entre otras habilidades. Estas nos van a ayudar a conseguir todos los plátanos dorados en cada una de las fases, que, por cierto, son cuatro más uno (que nos regala uno de los ingenieros del reptil al entregarle un trozo del plano de la máquina) por cada uno de los mundos para cada uno de los monos.

También están Funky y Candy. El primero nos entregará armas para poder disparar como un buen estadounidense, mientras que la segunda nos dará un instrumento musical para poder darle a los bongos con Donkey o pegarnos unos buenos solos de guitarra eléctrica con Diddy (no confundir con Dee Dee Ramone, bajista de los gloriosos The Ramones).

Gráficamente, es una delicia. Los escenarios, los personajes, los movimientos… Todo está realizado con un cuidado pasmoso. Se nota el grandísimo trabajo de Rare en una época dorada de la compañía.

Musicalmente, ¿qué podemos decir? Si empieza con un rap mayúsculo y lo acompañas con las grandes melodías características del título, que ya habían sido tan bien implementadas y traídas en los Country de Super Nintendo, el resultado es admirable. Acabas tarareando más de una, seguro. Pero no solo destaca la música: cualquier detalle de los efectos de sonido también está a la altura.

Si a todo esto le sumamos que este sí fue traducido perfectamente a nuestro idioma, tenemos un conjunto de elementos que hacen del título algo a tener en cuenta. Porque este tipo de cosas ayudan a que el público entre en el juego. Las cosas como son.

El juego es exigente y te obliga a fallar y volver a fallar para conseguir las cosas. Desde los minijuegos de los barriles plátano para conseguir los platanitos dorados hasta las últimas etapas, en las que incluso te obligan a pasarte dos veces la recreativa de Donkey Kong para conseguir una moneda Nintendo y a alcanzar los 5.000 puntos en el juego de Jetpac para conseguir la moneda Rare. Y estas monedas las necesitas para poder conseguir la última llave y enfrentarte al jefe final…

Tienes, aparte de los plátanos dorados que indicamos antes, hadas a las que rescatar sacando fotos, peleas de arena en cada zona, la búsqueda de los trozos de plano para que te den el plátano dorado y las llaves para poder liberar a un enorme reptil enemistado con King K. Rool, que nos irá abriendo zonas para poder acceder a nuevos mundos.

Pero no todo son buenísimas noticias en el juego, porque también tiene cosas malas. Aparte de una dificultad un poco regulera en algunos puntos, como indicamos antes, la cosa se pone más peligrosa por culpa de dos infames enemigos de los juegos de plataformas en 3D de esta época. Primero de todo, el mando y, en concreto, el de la Nintendo 64. En las partes en las que toca apuntar, disparar o actuar rápido, es un verdadero dolor de cocos. Y el otro gran protagonista, seguro que lo adivináis: la cámara. Ah, la dichosa cámara… Estás perfectamente escapando de un enemigo y, de pronto, te pega un bailoteo, cambia la perspectiva y acabas empotrado contra el dichoso bicho, precipitándote por un barranco o sin poder medir bien el salto. Es un verdadero castigo.

Pero no todo podía ser bueno, y es que el juego, pese a algunos detalles, no deja de ser altamente disfrutable y monito, muy monito. Es uno de esos juegos que son básicos en una consola de Nintendo. Es imprescindible.

Lo mejor

  • Gráficos.

El apartado gráfico, con unos escenarios, personajes y animaciones realizados con un cuidado extraordinario.

  • Sonido.

La banda sonora, con melodías y efectos memorables.

  • En español.

La traducción al castellano, que permite disfrutar plenamente de la aventura en nuestro idioma.

  • Personajes.

La variedad de personajes y habilidades, que aportan diferentes posibilidades a la exploración.

  • Mucho que hacer.

La enorme cantidad de secretos, coleccionables y actividades que ofrece cada mundo.

  • Es Donkey Kong.

El encanto y el sentido del humor característicos de la saga, que hacen de esta aventura una experiencia muy disfrutable.

Lo peor

  • Dificultad irregular.

Una dificultad irregular en determinados momentos, con desafíos que pueden resultar excesivamente exigentes.

  • Minijuegos durillos.

Algunos minijuegos y pruebas obligatorias que pueden llegar a resultar frustrantes, especialmente los requisitos finales para conseguir las monedas Nintendo y Rare.

  • El mando.

El control, especialmente a la hora de apuntar, disparar y reaccionar con rapidez, que puede convertirse en un auténtico dolor de cocos.

  • La cámara.

La cámara, con cambios de perspectiva inoportunos que dificultan los saltos, la exploración y los enfrentamientos.

VALORACION: :chestnut::chestnut::chestnut::chestnut: y media

7 Me gusta

Excitebike 64

  • Plataforma: Nintendo 64
  • Desarrollador: Left Field Productions
  • Género: Carreras
  • Lanzamiento:
    :japan: 23 de diciembre de 1998
    :united_states: 30 de abril de 1999
    :european_union: 8 de junio de 1999

Argumento

Excitebike 64 supone el salto a las tres dimensiones de la clásica franquicia de motocross de Nintendo, llevando las carreras todoterreno a un nuevo nivel en Nintendo 64. Desarrollado por Left Field Productions y publicado por Nintendo, el título nos invita a competir sobre dos ruedas en una amplia variedad de circuitos, donde dominar los saltos, controlar la moto en el aire y ejecutar acrobacias será fundamental para alcanzar la victoria.

El juego cuenta con seis pilotos diferentes y veinte circuitos entre estadios y escenarios al aire libre. Además, ofrece distintos modos de juego, contrarrelojes, pruebas especiales y un editor que permite diseñar nuestros propios trazados. Todo ello se completa con la posibilidad de competir con hasta cuatro jugadores, convirtiendo esta entrega en una propuesta especialmente completa para los aficionados a las carreras de motocross.

Analisis

Juego que destaca por ofrecer exactamente lo que esperas de él: un título de motocross bastante realista, al menos para mi escaso gusto por las motos, con diferentes modos de juego que, para los amantes del motor, seguramente despertarán entusiasmo.

En el juego tenemos seis corredores diferentes, entre los que se incluyen dos mujeres. Supongo que será porque es un juego woke y tenían que seguir una agenda marcada de inclusión forzada por alguna compañía progre de turno, quién sabe. El caso es que cada uno de los corredores tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles. En cuanto a las estadísticas, todos tienen el mismo número de atributos, pero repartidos de distinta forma: alguno es más equilibrado, mientras que otro destaca en turbo, pero va mal en giros o saltos. Lo típico.

El juego cuenta con varios modos de juego. El principal es el modo carrera, en el que tenemos que competir en distintos trofeos para subir al podio como campeones y así poder desbloquear más competiciones. En total, cuenta con cuatro competiciones y cinco circuitos en cada una.

Gráficamente, considero que está logradísimo para la época. Incluso incluye un modo de alta resolución si tenemos el Expansion Pak instalado en la consola. Tanto los circuitos como los movimientos de las motos están muy bien para la época.

La música, para mi gusto, es bastante sin más. Bases de música electrónica que sí que te hacen entender lo de Excite, porque supongo que, si vas puesto de pastis, te pondrá a tope de power. A mí me resulta demasiado genérica, no tiene nada destacable y es bastante olvidable.

En cuanto al manejo de las motos, para mí, que no soy nada de este tipo de deportes, ha resultado difícil pillarle el truco. Demasiado intento de ser realista para mi gusto. Se convierte en algo complicado dominar la moto y no salirse de la pista. Normalmente, me pillaba la bajada algo estrambótica y tengo que decir que, en más de una ocasión, volé, volé por la arbolada. El uso del turbo es un poco raro; no acabé de saber muy bien cuándo pisar y cuándo no. En el Gran Cañón siempre acababa como Homer Simpson. Vamos, un desastre.

Lo bueno del juego es poder jugar con hasta cuatro amigos para ver quién es el más rápido con la moto, además de los distintos modos de juego: carrera, contrarreloj, exhibición, modo acrobacias… Ah, y puedes incluso crear tus propias pistas con un editor, lo que considero que es un puntazo, las cosas como son. A eso sumémosle que puedes desbloquear un modo para jugar al fútbol con motos (¡entérate, Rocket League!), un modo de escalada de montaña, un modo NES para jugar al clásico de 1984 y algún minijuego de habilidad.

En resumen, un buen juego de carreras de motocross para Nintendo 64, básico si eres amante del motor y, sobre todo, de las motos.

Lo mejor

  • Gráficos:

Un apartado gráfico muy logrado para la época, con la posibilidad de jugar en alta resolución mediante el Expansion Pak.

  • Variedad:

La cantidad de modos de juego, que amplían considerablemente las posibilidades del título.

  • Multijugador:

La posibilidad de jugar con hasta cuatro personas, ideal para competir con amigos.

  • Editor:

La opción de crear nuestros propios circuitos, lo que alarga la vida útil del juego.

  • Extras:

Los modos y contenidos desbloqueables, como el fútbol con motos, la escalada de montaña y el clásico Excitebike de NES.

  • Ambientación:

Una propuesta de motocross completa y recomendable para los amantes del motor.

Lo peor

  • Control:

Un manejo exigente que puede resultar difícil de dominar, especialmente para quienes no están familiarizados con los juegos de motocross.

  • Realismo:

Una conducción demasiado centrada en la simulación para quienes buscan una experiencia más accesible y arcade.

  • Turbo:

Un uso poco intuitivo que puede complicar todavía más las carreras.

  • Música:

Una banda sonora electrónica bastante genérica y olvidable.

VALORACION: :chestnut::chestnut::chestnut: y media (es un juego notable, tengo que reconocerlo pese a no ser mi género)

6 Me gusta

Y voló

3 Me gusta


Introducción:
Buenas a todos, hoy toca reseñar un juego del Pc japones antes de la era Windows en este caso llamado Rusty para PC 98 japones.

¿Que es Rusty?
Rusty o ラスティes un clon de Castlevania para la plataforma PC 98 la cual no llego ha tener un port de la saga o entrega exclusiva a diferencia de Sharp X68000; la trama va de que el conde Drácula fue liberado y empezó a atormentar Transilvania y nuestro deber es eliminar a la amenaza y sellar a Drácula.

Jugabilidad:
el juego al ser un plataforma 2D semejante a Castlevania si se defiende y demuestra de lo es capaz el estudio independiente C-lab siendo de desplazamiento lateral y con ítems que mejoran el poder del látigo o limpian los mapas además de las llaves para acceder a cuartos ocultos.

Capturas del juego:


Puntos buenos:

  • Jugabilidad familiar y fácil de entender.
  • Arte destacado y posee cinemáticas lo cual sorprende ya que estamos hablando del pc98 y es de bajos requisitos.
    Puntos malos:
  • Dificultad un poco dura para los no hábiles en este genero.
  • No esta en español.
    Nota:
  • Se requiere un emulador para jugarlo y el emulador Anexo86 es el mas practico.
  • Esta traducido al ingles y se deja entender.
  • Se controla con la cruceta del teclado y los botones ZXC; no posee configuración avanzada de control.
    Puntuación final :woman_vampire::woman_vampire::woman_vampire::woman_vampire::woman_vampire::woman_vampire::woman_vampire::woman_vampire::woman_vampire:/10 vampiros sedientos.
5 Me gusta


Introducción:
Hola a todos; hoy toco reseñar un juego pero de los raros Castlevania (Akumajō Dracula / 悪魔城ドラキュラ) para Sharp X68000 Remake del clásico Castlevania de NES.

¿Que es Castlevania/Akumajō Dracula ?
Remake del clásico juego de NES; donde se programo para al plataforma de PC de gama alta Sharp X68000 lanzándose en 2 disquetes 1 para el motor grafico y otro para el audio y derivados, el juego.

Capturas del juego Versión Sharp X68000:


Nota:

  • La versión de pc te deja alternar entre el chip de sonido de la sega megadrive que leva le shap o un modulo MIDI
  • tiene los 6 niveles base del original mas los dos extras propios del remake.
  • El juego es muy difícil e ver en buen estado.
  • el juego se relanzo para América y Europa como Castlevania chronicles para PlayStation 1
    Puntos buenos:
  • Jugabilidad solida
  • Excelente gráficos y muscia
    Puntos negativos:
  • ]dificultad no pata para novatos pero se puede ajustar y personalizar.
  • no estar en ingles o españor esta version hasta lka llegada del port de PS1.
    Puntuación final :woman_vampire::woman_vampire::woman_vampire::woman_vampire::woman_vampire::woman_vampire::woman_vampire:/10vampiros mega sedientos
6 Me gusta

F1 World Grand Prix

  • Plataforma: Nintendo 64
  • Desarrollador: Video System
  • Género: Carreras
  • Lanzamiento: 27 Julio 1998

Argumento

F-1 World Grand Prix nos pone al volante de los monoplazas de la temporada de Fórmula 1 de 1997, permitiéndonos competir contra los mejores pilotos del mundo en una recreación de los 17 circuitos oficiales del campeonato. Con escuderías míticas como Ferrari, McLaren y Williams, tendremos que demostrar nuestra habilidad al volante para luchar por la victoria y proclamarnos campeones del mundo.

El juego ofrece diferentes modos, entre los que destaca el Gran Premio, que nos permite disputar una temporada completa, además de carreras individuales, contrarrelojes y un modo Desafío inspirado en situaciones de la temporada de 1997. La experiencia apuesta por una conducción exigente en la que dominar las frenadas, ajustar el monoplaza a cada circuito y gestionar aspectos como el combustible resulta fundamental para alcanzar el éxito. Todo ello se completa con diferentes niveles de dificultad y un modo para dos jugadores, convirtiéndose en una propuesta especialmente atractiva para los aficionados a la Fórmula 1.

Analisis

El juego intenta plasmar el realismo de la competición de F1 en el mundo de los videojuegos. Para mí, que no tengo demasiada idea del tema, no sé decir si lo consigue con más o menos acierto. Lo que sí puedo decir es que me resultaba difícil, muy difícil.

Destaca principalmente por contar con las licencias de las escuderías y los pilotos de la temporada de 1997. No tengo claro si faltaba el segundo piloto de la escudería Williams o si simplemente se deja ese puesto libre para que puedas poner a tu propio personaje a los mandos del monoplaza. El caso es que aparece sin nombre.

El juego cuenta con varios modos: Exhibition, Grand Prix, Challenge Mode, Time Trial y 2-Player Mode, para jugar con un colega. De todos ellos destaca el modo Grand Prix, en el que puedes preparar el monoplaza con todo detalle, decidir las paradas en boxes y realizar dos sesiones de entrenamientos, las clasificatorias y las carreras para hacerte con el campeonato.

Gráficamente no está nada mal. Se ve un juego correcto y todo representa perfectamente lo que es una carrera de F1, con sus paradas en boxes, sus circuitos bien recreados, los coches, etc., etc. En cuanto al sonido, tampoco tenemos mucho más: sonidos de motores y canciones genéricas en los menús. Listo.

En cuanto al manejo, para mí era muy difícil. No daba una. Intentaba sacar la mejor vuelta posible y acababa último siempre. Eso que me pillaba a Schumacher… No sé si es que me dieron al actual y por eso… Bueno, el caso es que era malo, malo, malo. Mi mejor puesto en una carrera fue quinto, y gracias. El manejo con el mando tampoco es el mejor del mundo. Gracias, Nintendo. En las sesiones de clasificación hacía peores tiempos que en las carreras, siempre por detrás de los demás, con unos diez segundos más que el resto… Una verdadera vergüenza.

Creo que es un juego que, pese a todo, es pasable. Si te gusta mucho la F1, seguramente te resulte atractivo y, si no, pues pasas el rato.

Lo mejor

  • Licencias:

Cuenta con las escuderías y los pilotos de la temporada de 1997, lo que aporta autenticidad a la experiencia.

  • Simulación:

Recrea con bastante detalle los elementos propios de una carrera de Fórmula 1, incluyendo las paradas en boxes y las sesiones de clasificación.

  • Modos de juego:

Ofrece distintas modalidades, con especial protagonismo del modo Grand Prix, que permite disputar un campeonato completo.

  • Personalización:

La posibilidad de preparar el monoplaza y planificar las paradas en boxes añade profundidad a las carreras.

  • Gráficos:

Un apartado visual correcto para la época, con circuitos y monoplazas bien representados.

  • Multijugador:

La opción de competir contra un amigo amplía las posibilidades de juego.

Lo peor

  • Dificultad:

Una conducción muy exigente que puede resultar frustrante, especialmente para quienes no están acostumbrados a los simuladores de Fórmula 1.

  • Control:

El manejo con el mando puede resultar poco satisfactorio y dificulta dominar el monoplaza.

  • Clasificación:

Las sesiones clasificatorias pueden hacerse especialmente cuesta arriba si no consigues encontrar el ritmo necesario para competir con los demás pilotos.

  • Sonido:

Una banda sonora genérica en los menús y unos efectos de sonido que no destacan especialmente.

VALORACION: :chestnut::chestnut::chestnut:

7 Me gusta

Madre que recuerdos tengo del F1 de la N64. Como comentas era en juego con unos controles muy complejos y para unos críos aún más.

Lo que si recuerdo es que cuando iba a casa de mi amigo Marcos a jugar con él, el modo que más nos gustaba era jugar a dobles y activar los daños en el bolido, nos poníamos en la 1º pista frente a frente cada uno en una punta y dabamos caña a tope y nos gustaba chocar de frente para ver si al coche le saltaban ruedas y demás :rofl: ganaba el que quedaba con el coche más reventado jajaja, que recuerdos.

2 Me gusta

Fifa 99

  • Plataforma: Nintendo 64 - Play Station
  • Desarrollador: EA
  • Género: Deportes
  • Lanzamiento: Noviembre de 1998

Argumento

FIFA 99 nos trae una nueva entrega de la popular saga de fútbol de EA Sports, ambientada en la temporada 1998-1999. Con más de 250 equipos de clubes, doce ligas nacionales y distintas competiciones europeas, podremos ponernos en la piel de nuestros equipos favoritos y luchar por conquistar los títulos más importantes del fútbol.

Entre sus principales novedades destaca la European Dream League, una competición que reúne a veinte de los mejores clubes europeos para decidir quién es el campeón de campeones. Además, podremos disputar partidos amistosos, jugar temporadas completas, participar en torneos y crear nuestras propias ligas y copas. Todo ello acompañado de mejoras en las animaciones, los movimientos de los futbolistas y la inteligencia artificial, con la intención de ofrecer una experiencia futbolística más fluida y realista.

Todos los futbolistas elegidos para la portada por paises:

Región / País Jugador en la portada
Global / Reino Unido (principal) Dennis Bergkamp
España Fernando Morientes
Francia Fabien Barthez
Italia Christian Vieri
Alemania Olaf Thon
Portugal Rui Costa
Corea del Sur Ahn Jung-Hwan

Analisis

Año 1999 para el llamado deporte rey. En España, el delantero Fernando Morientes salía en la portada después de una buena temporada con el Real Madrid y la selección española, y una vez más podíamos ponernos a patear balones para intentar conseguir títulos con nuestro club favorito, competir con amigos o ganar un Mundial. Porque, por aquel entonces, la forma que parecía más fácil de ganar uno, si eras forofo de la selección española, era en el Fifita.

Empezando por una de las señas de identidad de los FIFA de esta época, la banda sonora, en este FIFA 99 destaca la canción «The Rockafeller Skank», de Fatboy Slim. En cuanto a los comentarios, solo teníamos comentarios en inglés, por lo menos en la versión de Nintendo 64, que fue la que he jugado yo.

Hablando de modos de juego, a los típicos partidos amistosos para jugar hasta cuatro jugadores se suman las temporadas, copas y ligas que podemos generar o disputar en sus formatos reales. También destaca el modo Dream League, en el que compiten los veinte mejores equipos europeos de aquella época.

Gráficamente, opino que cumple para la época, sin más. Las físicas no están mal. Luego, si entramos más en detalle, la cosa cambia, porque los jugadores eran la cosa más genérica del mundo. Entiendo que no se parezcan un pimiento a los futbolistas reales, porque las herramientas eran las que eran, pero, joer, por lo menos podrían haber cuidado el color y el corte de pelo, la piel y algún que otro detalle. Para poner un claro ejemplo de esto, Makelele es rubio y blanco lechoso. Supongo que, como las estrellas más destacables del Celta en ese momento eran Karpin y Mostovoi (también rubio, por cierto), dijeron: «Rusos, rubios, todos lechosos y pista». Porque jugar con el Celta parecía que era jugar con la selección rusa o la sueca…


En cuanto a jugabilidad, es correcto, bastante facilón, aunque tampoco se controlan muy bien ciertas cosas. El pase en largo está regulín implementado, los centros van así, así, el sistema de saques de esquina o de puerta tampoco es para tirar cohetes y las faltas con la flechita no son gran cosa. Al final, acabas con el tiki-taka todo el tiempo, pase atrás o pase al delantero para pillar a la defensa despistada y correr como una gacela.

Tampoco es que se noten mucho las habilidades de los futbolistas. Acabé con Makelele de pichichi, que tampoco es que destacara en su carrera por ser un goleador. Y, bueno, podías poner a Revivo de central, que cumpliría perfectamente.

Pese a todo, es un juego que, si te gusta el fútbol, lo jugaste en su momento y no buscas jugar al trading card game de pachinko que es ahora el FIFA, vas a disfrutar.

Lo mejor

  • Banda sonora:

La inclusión de temas más o menos destacables de la época y no sonidos genéricos como en otros titulos.

  • Modos de juego:

Una buena variedad de opciones, con partidos amistosos, temporadas, copas, ligas personalizadas y competiciones reales.

  • Multijugador:

La opción de jugar hasta cuatro personas, ideal para disfrutar de partidos con amigos.

  • Accesibilidad:

Una jugabilidad bastante sencilla que permite disfrutar de partidos sin demasiadas complicaciones.

Lo peor

  • Gráficos:

Un apartado visual correcto para la época, pero con futbolistas demasiado genéricos y poco reconocibles.

  • Fidelidad:

La escasa semejanza física de los jugadores, con diferencias evidentes en rasgos como el color de piel o el pelo.

  • Jugabilidad:

Algunos aspectos del control, como los pases largos, los centros, los saques de esquina y las faltas, no terminan de funcionar bien.

  • Realismo:

Las habilidades individuales de los futbolistas apenas se aprecian, lo que permite situaciones poco creíbles, como acabar con Makelele de máximo goleador.

VALORACION: :chestnut::chestnut::chestnut:

7 Me gusta

GoldenEye 007

  • Plataforma: Nintendo 64
  • Desarrollador: Rare
  • Género: Disparos en primera persona
  • Lanzamiento:
    :japan: 23 de agosto de 1997
    :united_states: 25 de agosto de 1997
    :european_union: 7 de noviembre de 1997

Argumento

GoldenEye 007 nos pone en la piel de James Bond, el agente secreto más famoso del cine, en una aventura de acción en primera persona basada en la película homónima de 1995. Nuestra misión nos llevará a recorrer diferentes escenarios repartidos por el mundo para detener los planes de una organización criminal que pretende utilizar el satélite GoldenEye para provocar un colapso financiero a escala mundial.

A lo largo de la aventura tendremos que completar misiones con objetivos muy variados, desde infiltrarnos en instalaciones enemigas hasta recuperar información, sabotear equipos y rescatar a personas. Para ello, contaremos con diferentes dispositivos y herramientas de espionaje, mientras decidimos si afrontar cada situación mediante la acción directa o con mayor sigilo. Además, el juego incluye un popular modo multijugador para hasta cuatro participantes, en el que podremos enfrentarnos a nuestros amigos en diferentes escenarios y modalidades de combate.

Analisis

El siguiente análisis se autodestruirá después de ser leído. Al habla Mayo, Adrimayo, con licencia para puntuar.

¿A quién no le va a apetecer ponerse en la piel del agente 007? Experimentar lo que es infiltrarse sigilosamente en las bases enemigas, liarte a tiros a cascoporro con distintos malhechores y ligarte por el camino, entre explosión y explosión, a alguna atractiva damisela. ¿A quién no le va a gustar?

Rare nos mete perfectamente en esta tesitura, con una presentación desde el inicio a la altura de las circunstancias y con la inconfundible banda sonora del tema principal de las películas. Aprovechando esta entrada, ya podemos decir que la banda sonora está lograda, tanto en el apartado de efectos como en el de las músicas incluidas, metiéndonos perfectamente dentro de la misión.

Tenemos que decir que, gráficamente, ha envejecido regular, sobre todo si analizamos las caras de los personajes. La técnica de planchar las fotos de los actores sobre un modelo 3D no es la cosa más idónea ni estética, y se ve bastante chapucera. En algunos casos, da entre risa y espanto. Pero, si dejamos eso a un lado, todo lo demás del apartado gráfico es pasable. Los escenarios en sí están logrados y detallados.

La parte más gratificante en general es la jugabilidad. El juego es divertido y tiene mucha variedad de armas, lo que lo hace destacar bastante. Y eso, pese al mando y la cámara, que en algunos puntos lo hacen complicado. Se agradece que exista el autoapuntado por razones evidentes (mando de Nintendo 64).

Hay que destacar la fase del tren: un minuto para abrir una trampilla sellada en el suelo, un suplicio eterno. Dominar con precisión el mando para arrancar todos los malditos tornillos y escapar a tiempo con la inútil de Natalya es una penitencia que no le deseo pasar a nadie. No tienen perdón, y no solo por el manejo horrible, sino también por la escasa inteligencia de los personajes.

Y este es otro punto que hace que el juego sea difícil: la nula inteligencia de los personajes secundarios que tienes que salvar. Porque, cuando empiezas una misión y lees «salvar a Natalya», empiezas a temblar. La señora se empeña en querer amochar, se va a poner delante del fuego enemigo todo lo que sea posible. ¿Que estás justo en medio de un tiroteo? Ahí va ella, a meterse para que le pegues un tiro en el almendro. ¡Es terrible!

El juego cuenta con 18 misiones principales y dos misiones extra que se desbloquean al acabar todas las anteriores en la dificultad más alta. Además de esto, tenemos la opción de enfrentarnos entre cuatro amigos en el modo multijugador para ver quién es el mejor agente.

Pese al paso de los años y los defectos evidentes que tiene, sigue funcionando. Es divertido y, pese a los problemas indicados, sigue sintiéndose fresco. Es de esos juegos que han pasado al colectivo con cierto aura de leyenda y que es ya un básico de las estanterías de Nintendo 64.

Corto y cierro.

Lo mejor

  • Jugabilidad:

Una propuesta divertida que, pese al paso de los años, sigue sintiéndose fresca y entretenida.

  • Arsenal:

La variedad de armas disponibles, que permite afrontar los enfrentamientos de distintas maneras.

  • Banda sonora:

Una música muy lograda, con el tema principal de las películas y unos efectos de sonido que ayudan a meternos de lleno en la misión.

  • Escenarios:

Un diseño de niveles detallado y bien conseguido, que recrea adecuadamente las distintas localizaciones de la aventura.

  • Variedad:

Las 18 misiones principales y las dos misiones extra desbloqueables, que amplían el contenido para quienes buscan superar todos los desafíos.

  • Multijugador:

La posibilidad de enfrentarse hasta cuatro jugadores, ideal para disfrutar de unos buenos tiroteos con amigos.

Lo peor

  • Gráficos:

Los rostros de los personajes han envejecido bastante mal, con representaciones de los actores que resultan poco estéticas y, en ocasiones, hasta ridículas.

  • Control:

El manejo del mando de Nintendo 64, unido a los problemas de cámara en determinados momentos, puede complicar bastante la experiencia.

  • Dificultad:

Algunas situaciones resultan excesivamente frustrantes, especialmente cuando exigen precisión con unos controles poco satisfactorios.

  • Inteligencia artificial:

Los personajes secundarios que debemos proteger, especialmente Natalya, pueden convertirse en un auténtico quebradero de cabeza al exponerse innecesariamente al fuego enemigo.

  • Fase del tren:

El tramo de la trampilla y los tornillos es desesperante, con un límite de tiempo que convierte la huida en una prueba de paciencia.

VALORACION: :chestnut::chestnut::chestnut: y media

7 Me gusta

Buenas, llevo ya un tiempo leyendo tus análisis y solo queria darte la enhorabuena y poner en valor el trabajo que te llevará hacerlo, aportan mucho valor y me sirven de referencia!!

7 Me gusta

Muchas gracias compañero, me alegro de que te gusten y sean de utilidad! Un abrazo :people_hugging:

3 Me gusta

F-Zero

  • Plataforma: Super Nintendo
  • Desarrollador: Nintendo EAD
  • Género: Carreras
  • Lanzamiento:
    :japan: 21 de noviembre de 1990
    :united_states: 23 de agosto de 1991
    :european_union: 4 de junio de 1992

Argumento

En el año 2560, las carreras más prestigiosas de la galaxia tienen nombre propio: F-Zero. En este campeonato futurista, pilotos de toda la galaxia se enfrentan a velocidades vertiginosas a bordo de vehículos antigravitatorios, recorriendo circuitos repletos de peligros en los que cualquier error puede costarles la carrera.

En F-Zero, para Super Nintendo, podremos elegir entre cuatro máquinas diferentes, cada una con sus propias características de velocidad, aceleración y manejo, y competir en distintos campeonatos para alcanzar la gloria. Con circuitos suspendidos sobre ciudades futuristas y obstáculos que pondrán a prueba nuestros reflejos, el objetivo será mantener el control de nuestro vehículo, superar a los rivales y cruzar la línea de meta en primera posición. Una propuesta de carreras futuristas que aprovechó las capacidades técnicas de Super Nintendo para ofrecer una experiencia de velocidad revolucionaria para su época.

Analisis

¡Qué bien sienta desempolvar la Super Nintendo y viajar al futuro para pegarnos unas carreras a toda velocidad en los monoplazas de F-Zero por pistas locas! El juego es rápido en todos los sentidos. Sin florituras ni presentaciones, lo que quieras en esta época lo tienes en un librillo extraño que está dentro de una caja, al que llaman manual de instrucciones, en el que te cuentan un poco el lore, la historia de las carreras, de los personajes y cómo jugar. ¡Si hasta te trae un cómic! Más o menos lo mismo que te trae ahora una edición normal de un juego… Ejem, ejem…

Al arrancar la consola tenemos un primer menú donde podemos seleccionar el modo Grand Prix, práctica o ver los récords de las pistas. En el modo Grand Prix nos encontramos con tres trofeos (Knight, Queen y King), con cinco pistas cada uno y tres modos de dificultad distintos (Beginner, Standard y Expert).

Quizás la parte en la que podemos ponerle algún pero al juego es que no existe demasiada variedad de coches y personajes. Tenemos cuatro vehículos conducidos por cuatro personajes distintos: Captain Falcon, Dr. Stewart, Pico y Samurai Goroh. Y las pistas realmente son cinco, aunque varían un poco según el trofeo.

El apartado que debemos destacar es la increíble sensación de velocidad que crea el juego. Recordando que es un título lanzado en 1990, se siente que estás conduciendo el monoplaza a una velocidad endiablada. Es impresionante. Y gráficamente se defiende bastante bien: se ve resultón y no resulta poco atractivo. Para mí, esto es un puntazo en un juego de la época.

Y a esta sensación de velocidad que indicamos ayuda una banda sonora a la altura de las circunstancias, porque conducir por el futuro con tremendos temardos sonando es una delicia. Las músicas son memorables, se nota el buen hacer en este apartado y hacen que el juego sea mejor, sin ninguna duda.

Y es que la ambientación y la idea principal del juego son una de sus grandes bazas. La idea de darle una vuelta al concepto de las carreras y optar por una especie de nueva F-1 interplanetaria, ambientada en un futuro imaginario y en la que se compite a toda la velocidad posible con coches flotantes y saltando zonas, es de un absoluto genio.

Para mí, es uno de esos títulos que se deben tener en Super Nintendo, una saga quizá algo más dejada de lado por Nintendo de lo que debería. Estoy seguro de que, si lo tienes, alguna que otra vez te va a apetecer pasar una tarde circulando a toda velocidad por las carreteras del futuro con tu buen amigo Captain Falcon.

Lo mejor

  • Velocidad:

La increíble sensación de velocidad que transmite el juego, especialmente teniendo en cuenta la época en la que se lanzó.

  • Música:

Una banda sonora memorable, con temas que acompañan perfectamente a las carreras y contribuyen a que la experiencia sea todavía más emocionante.

  • Ambientación:

Su original propuesta de carreras futuristas e interplanetarias, con vehículos flotantes que recorren circuitos llenos de curvas y saltos, le da una personalidad propia.

Lo peor

  • Pistas:

Aunque los circuitos tienen diseños variados y presentan desafíos diferentes, la cantidad de trazados se queda algo corta, lo que puede hacer que la experiencia resulte repetitiva con el paso del tiempo.

  • Coches:

Solo contamos con cuatro vehículos diferentes, cada uno con su propio piloto. Aunque tienen características diferenciadas, se echa en falta una mayor variedad de opciones.

VALORACION: :chestnut::chestnut::chestnut: y media

7 Me gusta

Starfox

  • Plataforma: Super Nintendo
  • Desarrollador: Nintendo EAD & Argonaut Software
  • Género: Disparos
  • Lanzamiento:
    :japan: 21 de febrero de 1993
    :united_states: 1 de marzo de 1993
    :european_union: 3 de junio de 1993

Argumento

El malvado científico Andross ha iniciado una invasión del sistema Lylat con el objetivo de conquistar sus planetas. Ante esta amenaza, el general Pepper recurre al equipo Star Fox, un escuadrón de pilotos mercenarios liderado por Fox McCloud, para defender Corneria y detener el avance enemigo. A bordo de sus avanzados cazas Arwing, Fox y sus compañeros deberán atravesar diferentes escenarios espaciales, enfrentarse a las fuerzas de Andross y llegar hasta el planeta Venom para acabar con la amenaza que pone en peligro toda la galaxia.

Analisis

De la mano de Shigeru Miyamoto y del joven equipo británico de Argonaut Software, nace el zorro piloto más famoso de Nintendo. Estamos ante un salto tecnológico espectacular para la época, que acabó dando lugar al famoso chip Super FX, integrado en los cartuchos de Super Nintendo.

Como curiosidad, el nacimiento del juego está relacionado con la ingeniería inversa que unos adolescentes británicos de una pequeñísima empresa llamada Argonaut Software llevaron a cabo con la Game Boy de Nintendo.

A finales de los 80, Nintendo acababa de lanzar la Game Boy. Era una consola portátil en blanco y negro, con poca potencia, diseñada para juegos como Tetris. Nintendo guardaba con absoluto recelo los secretos de cómo programar para ella y no proporcionaba kits de desarrollo oficiales a cualquiera. Dylan Cuthbert, un programador prodigio de 17 años, y sus compañeros de Argonaut querían crear un juego para la portátil, pero, al no disponer de herramientas oficiales, decidieron recurrir a la ingeniería inversa.

Para fabricar sus propias placas de circuitos y adaptadores que conectaran la Game Boy a sus ordenadores de desarrollo, los adolescentes llegaron a utilizar métodos caseros para trabajar con los circuitos. Desmontaron una consola y conectaron cables directamente a los chips de un cartucho original. También montaron un sistema rudimentario con una cámara apuntando a la pantalla de la consola para comprobar si el código que enviaban funcionaba.

Cuando lograron que su hardware casero funcionara, se toparon con la seguridad digital de Nintendo. La Game Boy tenía una ROM interna, un código imborrable en su procesador, que realizaba una validación obligatoria: al encender la consola, esta comprobaba el logotipo de Nintendo incluido en el cartucho. Si no superaba la comprobación, el juego no arrancaba. Era una medida para evitar la distribución de juegos sin licencia.

El equipo de Argonaut descubrió cómo sortear esa protección. Diseñaron un método con el que el cartucho engañaba a la consola: inicialmente le enviaba el logotipo oficial de Nintendo para superar la comprobación de seguridad y, a continuación, cambiaba los datos para cargar el código del juego. Habían conseguido superar una de las protecciones de la portátil más famosa del mundo.

Una vez superada esa barrera, Dylan Cuthbert programó una demo técnica en 3D real llamada Eclipse. Cuthbert logró exprimir la CPU de la Game Boy mediante cálculos matemáticos tridimensionales, creando una simulación espacial en la que podías volar e interactuar con objetos poligonales sencillos. Ver gráficos en 3D moviéndose en aquella pantalla verde y gris era algo que parecía desafiar los límites de la máquina.

El fundador de Argonaut, Jez San, presentó sus avances a Nintendo. La tecnología llamó la atención de la compañía y abrió la puerta a una colaboración que acabaría teniendo consecuencias enormes para el futuro de Super Nintendo.

Lejos de enfadarse por haber investigado cómo funcionaba su hardware, Nintendo reconoció el talento del equipo británico. La demo de Game Boy acabaría convirtiéndose en X, un juego lanzado en Japón en 1992, mientras que la colaboración entre Argonaut y Nintendo continuó por otro camino: desarrollar tecnología tridimensional para Super Nintendo.

De esa colaboración nació el proyecto que terminaría convirtiéndose en Star Fox. Argonaut aportó buena parte del trabajo tecnológico y de programación, mientras que Nintendo, con Shigeru Miyamoto al frente de la dirección creativa, dio forma a los personajes y a la experiencia de juego. El resultado fue el chip Super FX, que permitió llevar los gráficos poligonales en 3D a una consola que no había sido diseñada originalmente para trabajar con ellos.

Y ahora, ya entrando en materia, ¿qué podemos decir de esta obra imprescindible de Super Nintendo?

Lo primero que destaca es la increíble combinación de una máquina capaz de mover polígonos tridimensionales y la magia de unos personajes y una historia que consiguen meternos de lleno en el juego. Es precisamente esta combinación la que lo convierte en un título tan destacable dentro del catálogo.

Porque todos los personajes que rodean al juego son carismáticos, los diseños son chulos y sienta genial verlos no solo en la portada, sino también dentro del propio juego, cuando aparecen las viñetas con nuestros animalitos amigos.

Es increíble ver lo buena que es su jugabilidad, lo bien que se mueve todo y la fluidez y precisión con las que responde. El juego es diversión en su máximo esplendor: rápido, directo y sin complicaciones. Un objetivo, tres rutas, cada una más complicada que la anterior, y un mismo fin: derrotar al malvado Andross.

Todo esto viene acompañado de una música a la altura de las circunstancias, como nos tenía acostumbrados Nintendo. Es maravilloso lo bien que avanza la acción y cómo te metes de lleno en ella gracias a la música. Puede parecer un detalle baladí, pero la banda sonora puede marcar perfectamente la diferencia en un juego.

Los diseños de los escenarios también son buenos. Cabe destacar lo bien que funciona la vista en primera persona, desde la que podemos disparar a cualquier nave que se nos acerque. Los escenarios son bastante completos y están llenos de obstáculos que hacen que la aventura resulte muy trepidante.

Quizás lo que hizo destacar al juego en su momento es precisamente lo que ha envejecido un poco peor. Es cierto que, a día de hoy, sus gráficos ya no resultan tan atractivos. Es como contemplar un amasijo de polígonos en 3D que, sencillamente, están ahí, funcionando. A esto se suma que el juego puede completarse relativamente rápido si ya le has pillado el truco. Estos son, para mí, sus puntos más débiles.

Lo mejor

  • Jugabilidad:

Una experiencia rápida, directa y muy divertida, con controles precisos y una acción que te mete de lleno en las batallas espaciales.

  • Gráficos 3D:

Todo un logro técnico para Super Nintendo, capaz de mover polígonos tridimensionales y ofrecer una experiencia que supuso un salto tecnológico para la época.

  • Música:

Una banda sonora que acompaña perfectamente a la acción y contribuye a que las fases sean todavía más emocionantes.

  • Personajes:

Un elenco de animales antropomórficos carismáticos, con diseños reconocibles que aportan personalidad al juego.

  • Escenarios:

Fases variadas, llenas de obstáculos y peligros, que hacen que las rutas sean trepidantes y mantienen la tensión durante las partidas.

Lo peor

  • Gráficos:

El apartado visual ha envejecido regular. Lo que en su momento fue un despliegue tecnológico impresionante hoy puede resultar poco atractivo, con unos polígonos que carecen del detalle y la definición de los gráficos actuales.

  • Duración:

La aventura puede quedarse corta, especialmente cuando ya conoces sus rutas y dominas la jugabilidad. Una vez completado el recorrido, puede dejarte con ganas de más.

VALORACION: :chestnut::chestnut::chestnut: y media

8 Me gusta

F-Zero X

  • Plataforma: Nintendo 64
  • Desarrollador: Nintendo EAD
  • Género: Carreras
  • Lanzamiento:
    :japan: 14 de julio de 1998
    :united_states: 27 de octubre de 1998
    :european_union: 6 de noviembre de 1998

Argumento

En un futuro lejano, las carreras de alta velocidad se han convertido en un espectáculo extremo en el que los pilotos más temerarios compiten a bordo de vehículos antigravitatorios capaces de alcanzar velocidades vertiginosas. En F-Zero X, los mejores corredores de la galaxia se enfrentan en circuitos futuristas repletos de curvas imposibles, saltos y peligros, donde cualquier error puede costarles la victoria. Con pilotos tan emblemáticos como Captain Falcon, el objetivo es imponerse a los rivales, sobrevivir a unas carreras frenéticas y conquistar el título de campeón de F-Zero.

Analisis

¡Qué energía! ¡Qué velocidad! ¡Qué espectáculo! Es, con diferencia, el juego de carreras con el que más he disfrutado. Es una verdadera gozada lo que ha conseguido el equipo de Nintendo con este título.

Partes de una buena base y la elevas al Olimpo de los juegos de carreras con este F-Zero X, después del gran título de Super Nintendo. Y es que, si ya la idea era genial y tenías un lore bien planteado, con buenos diseños de pistas y personajes y carreras futuristas a toda velocidad por circuitos frenéticos que ponen la adrenalina al máximo, lo único que tienes que hacer es justo lo que consigue Nintendo con este título. Dejar lo bueno y mejorar lo que se puede mejorar: más personajes, más vehículos, más trofeos, más pistas, más modos de juego, multijugador… En definitiva, más juego y, por supuesto, más velocidad.

Y, una vez más, la música. ¡Oh, la música! ¡Qué guitarreo más delicioso, desde la primera pista hasta la última! ¡Qué delicia de rock and roll! ¡Impresionante! Acabas de jugar y sigues tarareando los riffs. Una obra a la altura del juego.

Y la verdad es que gráficamente se defiende para ser un videojuego de 1998. Las pistas se ven genial, sin grandes florituras, aunque tampoco las necesita. Un diseño futurista, loco… ¡Qué bien le sienta! El diseño general de todo es bueno, y cabe destacar lo chulos y molones que son todos los personajes.

Y es que, si al anterior le podíamos achacar que tenía poca variedad de personajes y vehículos, en este no podemos quejarnos. Tenemos hasta 30 corredores listos para seleccionar, cada uno con unas estadísticas puntuadas de A a E, de mayor a menor, en resistencia, velocidad y derrape. Además, cada nave tiene un peso que también determina su comportamiento en las carreras. Y, por si esto fuera poco, puedes decidir cómo configurar el motor. ¿Más aceleración? ¿O quizás quieres más velocidad punta? ¿O algo intermedio? Puedes mover la barra hacia donde tú consideres mejor.

Los corredores, por cierto, tendremos que desbloquearlos ganando carreras para ir sumándolos poco a poco a nuestro plantel.

En cuanto a los modos de juego, destaca el Grand Prix, donde contamos inicialmente con tres trofeos (Jack Cup, Queen Cup y King Cup), a los que se suman otros dos que podemos desbloquear: Joker Cup y X Cup. Como siempre, podemos competir en distintas dificultades: Novice, Standard, Expert y Master. Esta última tendremos que desbloquearla demostrando nuestras habilidades.

Además de este modo de juego, tenemos Time Attack (carreras en solitario para mejorar los tiempos), Death Race (un modo brutal de carreras a muerte), el modo Versus para jugar con varios colegas y el modo Practice.

Jugablemente, tengo que decir que es una verdadera delicia. Ha envejecido genial y no sientes que el paso del tiempo le haya afectado como a otros juegos de carreras de esta época. Se siente fresquísimo y entra genial. Notas la velocidad, es divertido y pronto consigues familiarizarte con los controles. Está todo perfectamente preparado para ponerte a los mandos de la nave y circular a toda velocidad, saltando y tomando curvas imposibles a 800 km/h.

Y por poner algún pero, decir que en modos de dificultad más altos y en circuitos más exigentes, puede ser muy dificil.

Creo que es un título básico del sistema, imprescindible. Tanto si te gustan los juegos de carreras como si no te gustan mucho, como es mi caso, lo vas a disfrutar. Solo puedo quitarme el sombrero ante Nintendo por tremendo juegazo.

Lo mejor

  • Personajes:

Hasta 30 corredores diferentes, cada uno con su propio diseño, estadísticas y nave, ofreciendo una gran variedad de opciones para encontrar el estilo de conducción que mejor se adapte a ti.

  • Modos de juego:

Una oferta muy completa que incluye el Grand Prix, Time Attack, Death Race, Versus y Practice, con diferentes copas y niveles de dificultad que amplían considerablemente las posibilidades.

  • Música:

Una espectacular banda sonora de rock con guitarras eléctricas y riffs pegadizos que acompañan a la perfección la velocidad de las carreras y se te quedan grabados después de jugar.

  • Jugabilidad:

Rápida, frenética y tremendamente divertida. Los controles responden genial y la sensación de velocidad sigue siendo una auténtica maravilla, con carreras que ponen a prueba tus reflejos.

  • Gráficos:

Un apartado visual que se defiende muy bien para la época, con circuitos futuristas y diseños de naves y personajes llenos de personalidad.

Lo peor

  • Dificultad:

Algunas carreras pueden resultar exigentes, especialmente en los niveles de dificultad más altos, donde dominar los controles y mantener el ritmo se convierte en todo un reto.

VALORACION: :chestnut::chestnut::chestnut::chestnut::chestnut: (imprescindible)

7 Me gusta

Hot Wheels Turbo Racing

  • Plataforma: Nintendo 64
  • Desarrollador: Stormfront Studios
  • Género: Carreras
  • Lanzamiento:
    :united_states: 31 de agosto de 1999
    :european_union: 11 de mayo de 1999

Argumento

Los míticos coches de juguete de Hot Wheels cobran vida en Hot Wheels Turbo Racing, un frenético juego de carreras arcade para Nintendo 64. Al volante de decenas de vehículos emblemáticos de la marca, tendremos que competir en circuitos llenos de saltos, loopings, atajos y obstáculos, donde la velocidad y las acrobacias serán fundamentales para alcanzar la victoria. Realizar piruetas en el aire nos permitirá acumular turbo para ganar velocidad, mientras descubrimos coches secretos y desbloqueamos nuevos desafíos. Con carreras llenas de acción, choques y un modo multijugador, el juego ofrece una experiencia desenfadada en la que no todo consiste en llegar primero a la meta: ¡también hay que saber dar espectáculo!

Analisis

Juego alocado y frenético, pensado para los amantes de los coches de juguete Hot Wheels. Nunca fueron algo que me llamase demasiado la atención, aunque ¿quién no recuerda algún anuncio en la tele durante las épocas navideñas? Con esa voz tan característica y esa sensación de velocidad en las pistas con los pequeños cochecitos. ¡Qué bien parecían pasárselo los niños!

Y supongo que la premisa era esa: pasarlo bien. Creo que, en parte, el resultado es decente, pero sin más. No es para echar cohetes.

Lo primero que no me gustó demasiado fue el menú. Hay demasiadas cosas y resulta muy confuso. Parece que puedes cambiar de coches y de pistas desde el principio, pero tienes que ir hasta abajo del todo para cambiar de modo de juego (Copa, Exhibición, Práctica y Contrarreloj).

La primera cosa que no me gustó fue la música y los efectos de sonido en general. Son demasiado genéricos y repetitivos: estás escuchando una melodía y empiezas la carrera con la misma. Los efectos parecen sacados de un banco de sonidos genérico y no se siente personalidad en ningún momento en este aspecto. Creo que es la parte más floja.

En cuanto a los gráficos, pues sin más. Los coches de juguete están bastante bien diseñados, pero los escenarios son un poco reguleros. No destaca demasiado.

Jugablemente, se agradece que sea simple, aunque creo que es excesivamente fácil de jugar. Pese a lo alocado que es todo y lo frenéticas que son las pistas, llenas de toboganes, curvas y obstáculos que podemos romper, se lleva bien. En algunos momentos, parece que la consola no quiere ganarte, porque ves a tus contrincantes chocando contra obstáculos y acabas adelantándolos, pese a que tú te hayas llevado antes un tremendo golpe y hayas acabado mirando hacia otro lado. Aun así, llegas y los sobrepasas. Lo dicho, parece que está pensado para que ganes.

La parte quizá más distintiva es que puedes hacer acrobacias con los coches durante los saltos y así ganar turbos. Cuanto más espectacular sea el salto, más puntos consigues y, por lo tanto, más turbos tendrás para correr todavía más.

A medida que avanzas y ganas copas, puedes desbloquear nuevos vehículos y pistas. En este aspecto, si te gustaban los juguetes, seguro que agradeces poder ganar copas y llevarte nuevos coches como premio.

Otro defecto claro es que el multijugador está pensado para uno o dos jugadores en una consola diseñada principalmente para jugar con hasta cuatro. Por tanto, se queda un poco escaso, especialmente en un juego tan frenético que podría resultar muy atractivo para echar unas partidas con los colegas.

En definitiva, es un juego pasable, pero bastante olvidable. Tiene algunas cosas entretenidas, aunque también bastantes elementos genéricos y poca chicha. Un juego del montón.

Lo mejor

  • Vehículos:

Los coches de juguete están bien diseñados y desbloquear nuevos modelos supone un aliciente para seguir compitiendo.

  • Acrobacias:

Realizar piruetas durante los saltos para conseguir turbos aporta un toque distintivo y permite aprovechar las pistas para ganar velocidad.

  • Pistas:

Circuitos alocados y frenéticos, repletos de toboganes, curvas y obstáculos que romper, con una propuesta arcade sencilla y accesible.

Lo peor

  • Música y sonido:

Una banda sonora genérica y repetitiva, acompañada de efectos de sonido poco originales y sin personalidad.

  • Dificultad:

Resulta excesivamente fácil, con unos rivales que parecen ponértelo demasiado sencillo para conseguir la victoria.

  • Multijugador:

Limitado a dos jugadores, una oportunidad desaprovechada en una consola que permite jugar hasta cuatro personas y en un título que podría dar mucho juego con amigos.

  • Originalidad:

Pese a sus acrobacias y sus circuitos alocados, la experiencia acaba resultando bastante genérica y olvidable.

VALORACION: :chestnut::chestnut: y media

7 Me gusta

International Superstar Soccer 64

  • Plataforma: Nintendo 64
  • Desarrollador: Konami
  • Género: Deportes
  • Lanzamiento:
    :european_union: 1 de junio de 1997
    :united_states: 31 de julio de 1997
    :japan: 18 de septiembre de 1997

Argumento

International Superstar Soccer 64 lleva el fútbol a Nintendo 64 con una propuesta arcade que combina partidos emocionantes, controles precisos y numerosas opciones de juego. Elige entre distintas selecciones nacionales y compite en encuentros amistosos, campeonatos y torneos internacionales con el objetivo de llevar a tu equipo hasta la victoria. Con diferentes formaciones, estrategias y situaciones de juego, tendrás que demostrar tu habilidad con el balón tanto en ataque como en defensa. Además, su modo multijugador permite enfrentarse a amigos y disfrutar de la emoción del fútbol en compañía.

Analisis

A veces, cuando vas a volver a un juego al que durante años le dedicaste tardes con amigos, tienes miedo. Y, sobre todo, si es de un género que parece tan efímero como el deportivo, en el que pasa el día y se acabó la romería. Parece que siempre se quieren las últimas plantillas y los gráficos más punteros. Volver a ISS 64 sorprende, y sorprende para bien.

El juego es directo y ofrece justo lo que esperas: una jugabilidad algo más cercana al arcade, pero manteniendo un toque de realismo que lo hace altamente adictivo. No hay nada que le siente mal y, si eres un amante del llamado deporte rey, no te va a decepcionar.

Gráficamente, pese al paso del tiempo, sigue viéndose resultón. No necesita realismo en los jugadores para desprender personalidad, y las físicas se ven muy bien. Jugablemente es impresionante lo bien planteado que está. El balón se siente bien; es cierto que, de primeras, tienes que hacerte con la forma de entender el movimiento de los jugadores, pero, una vez que te acostumbras, todo funciona muy bien.

Tenemos que decir que el juego es exigente, no nos vamos a engañar. Y, sobre todo en la parte defensiva, tienes que habituarte a cómo debes cubrir los espacios para que no te la líen. Y, aun dominándolo todo, tiene esas cosas de tragaperras: te puedes pasar todo un partido achuchando, tirando 30 veces a puerta, que, como a la CPU le dé por fastidiar, te marca un gol de la nada.

En el juego contamos con las principales selecciones del mundo, aunque no tiene licencias y, por lo tanto, tampoco nombres reales de jugadores. Y, realmente, no los necesita. De todas formas, dispone de un editor con el que puedes cambiar los nombres, y existen webs donde te indican las equivalencias entre los jugadores de Konami y los reales. Aunque, repito, no lo necesita para disfrutar del juego.

En cuanto a los modos de juego, disponemos de la opción de disputar un Mundial, en el que también tenemos que jugar las eliminatorias clasificatorias previas. Por supuesto, también hay partidos amistosos. Tenemos la World League, donde juegas una especie de liga larga con las selecciones; los penaltis y el entrenamiento.

Y el mejor modo, para mi gusto, es el modo Escenario. En él te plantean distintos desafíos que tienes que superar para acabar ganando. Por ejemplo, juegas con Alemania y vas perdiendo 2-0 en la segunda parte, por lo que tienes que remontar. Si vas completando estos desafíos, puedes desbloquear algún equipo All-Star, aunque también se pueden conseguir mediante trucos.

También quiero destacar el apartado táctico previo a los partidos, donde tenemos total libertad para mover a los jugadores por el campo y posicionarlos donde consideremos que pueden ser más útiles. Además, me encanta que sus caras reflejen distintos estados de ánimo, desde el más decaído hasta el más contento, para indicarnos en qué estado de forma se encuentran. Ya durante los partidos, la forma de ejecutar las faltas, los córneres y los penaltis se siente muy bien y está perfectamente implementada.

Es un juego altamente adictivo y que, encima, permite jugar hasta a cuatro jugadores. Es un título básico de la consola que ha envejecido, para mi gusto, excepcionalmente bien.

Lo mejor

  • Jugabilidad:

Una combinación excelente de arcade y realismo, con un control del balón muy satisfactorio y una mecánica que engancha partido tras partido.

  • Modos de juego:

Una oferta variada con Mundial, World League, amistosos, penaltis, entrenamiento y un original modo Escenario con desafíos que superar.

  • Multijugador:

Permite jugar hasta cuatro personas, convirtiéndolo en una opción fantástica para disfrutar del fútbol con amigos.

  • Rejugabilidad:

Un título tremendamente adictivo que sigue siendo divertido muchos años después de su lanzamiento.

Lo peor

  • Licencias:

La ausencia de nombres reales de jugadores puede resultar un inconveniente para quienes buscan una representación fiel de las selecciones, aunque el editor permite cambiar los nombres.

  • Dificultad:

En ocasiones, los resultados pueden parecer injustos, con partidos en los que dominas claramente y la CPU consigue marcarte casi de la nada. Defender es duro y necesitas pillarle el truco en general al control.

VALORACION: :chestnut::chestnut::chestnut::chestnut:

5 Me gusta

Grande el ISS y más grande ti @adrimayo por el currazo de estas reviews.

Pd: dale un tiente a los ISS de la play station que los vas a disfrutar muuuuucho

4 Me gusta