Disney - Tarzán
- Plataforma: PlayStation / PC
- Desarrollador: Eurocom Entertainment Software
- Género: Plataformas
- Lanzamiento:
30 de junio de 1999
1 de noviembre de 1999
2 de diciembre de 1999
Argumento
Tarzán, criado en la selva por una familia de gorilas, ha vivido toda su vida entre lianas, animales salvajes y los misterios de la jungla. Pero su mundo cambia cuando descubre que no es un gorila más, sino un ser humano con un pasado desconocido.
A medida que explora su origen y se enfrenta a nuevos peligros, Tarzán deberá proteger su hogar en la selva de amenazas externas, mientras aprende qué significa realmente pertenecer a dos mundos distintos.
Saltando entre lianas, deslizándose por la jungla y enfrentándose a enemigos salvajes, Tarzán emprenderá una aventura llena de acción, emoción y descubrimiento personal en el corazón de la naturaleza.
Analisis
Tarzán en su versión de PS1 es uno de los ejemplos más claros de cómo Disney supo trasladar sus grandes películas al mundo del videojuego durante la era de los 32 bits. Igual que ocurría con títulos como Hércules, aquí nos encontramos con un plataformas cuidado, sólido y con una identidad muy marcada.
Desde el primer momento destaca su apartado artístico. El diseño visual del juego está muy bien trabajado, con escenarios selváticos llenos de vida, vegetación exuberante y una ambientación que consigue transmitir perfectamente el espíritu de la película. Todo mantiene ese estilo “cartoon animado” tan característico de Disney, pero adaptado con acierto al 2D/2.5D de la época.
La jugabilidad es otro de sus grandes puntos fuertes. El control de Tarzán es fluido, preciso y muy bien adaptado a las mecánicas de salto, balanceo con lianas y desplazamiento por entornos verticales. Es un plataformas que se siente ágil y natural, donde el movimiento es parte esencial de la experiencia y está muy bien implementado.
El apartado sonoro es sencillamente brillante. La banda sonora de Phil Collins aporta una personalidad enorme al juego, reforzando tanto la emoción como la épica de la aventura. Es difícil imaginar este título sin esas melodías tan reconocibles, que elevan cada nivel y le dan una identidad única.
Las cinemáticas también cumplen un papel importante, reforzando la narrativa del juego y conectando directamente con la película. A esto se suma el doblaje en español, que en su momento aportaba una gran inmersión y hacía que la experiencia fuera mucho más cercana al film original.
En conjunto, Tarzán es un plataformas muy sólido, bien diseñado y con un enorme cuidado por parte de sus desarrolladores. No intenta reinventar el género, pero sí ejecutarlo con calidad, cariño y coherencia, algo que no siempre era habitual en los juegos licenciados de la época.
Lo mejor
• Diseño artístico
Escenarios selváticos muy bien construidos, con un estilo visual fiel a la película y una ambientación que transmite perfectamente la sensación de estar en la jungla.
• Jugabilidad
El control de Tarzán es fluido, especialmente en los movimientos de salto, carrera y uso de lianas, que están muy bien integrados.
• Banda sonora
La música de Phil Collins aporta identidad, emoción y un nivel épico constante que eleva muchísimo la experiencia.
• Cinemáticas y doblaje
Las cinemáticas junto con el doblaje en español ayudan a reforzar la narrativa y la inmersión.
Lo peor
• Poca innovación jugable
Aunque está muy bien ejecutado, sigue una fórmula bastante clásica de plataformas sin arriesgar demasiado.
• Dificultad algo irregular
En algunos tramos puntuales puede haber picos de dificultad algo descompensados respecto al resto del juego.
VALORACION: ![]()
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y media

















