¿A que juego estais jugando? ¿cual ha sido el ultimo que habeis acabado?

Los únicos rpg que he jugado ha sido Pokémon Amarillo y ESDLA La Tercera Edad.

Final Fantasy X lo dejé porque no me aclaro con el tablero de esferas y ya no podía avanzar hasta el cañón Albhed.

Kingdom Hearts me quedé en el mundo de Tarzán creo (sí, es jrpg).

No me gusta el rol, en los videojuegos ni en los juegos de mesa, ni cartas, de nunca.

No me considero menos “gamer” por ello ni tampoco menosprecio a los que le guste.

Lo mismo con los del COD y FIFA que os leo de vez en cuando.

Dejar a la gente jugar tranquila y ya :sweat_smile:

4 Me gusta

Vive y deja jugar

2 Me gusta

Totalmente de acuerdo contigo, lo mismo puedo decir del Fortnite. Ya sabéis la cantidad de jugadores que tiene. A mi personalmente es un juego que no me entra, porque no suelo jugar ya a ningún juego online

No obstante, no reniego de su calidad. En algunos aspectos fue un juego innovador, y prueba de ello es que casi 9 años después de su lanzamiento aún sigue teniendo una comunidad muy activa.

2 Me gusta

Vamos a bajar al detalle que llevamos rato hablando por encima, y no he dado mis argumentos de por qué personalmente no me sorprendió.

Primero quiero diferenciar una cosa. Que digas que te parece el mejor RPG de los últimos 5, 10, 20 años me parece bien, no te voy a cuestionar tu apreciación personal. Que digas que ofrece algo único sí me parece abiertamente debatible.

Qué consideras único en Expedition 33? Tú mismo estás poniendo ejemplos de RPGs con características y mecánicas que Expedition 33 ha cogido prestadas. Es como decir que Stellar Blade es un juego único porque coge mecánicas de NieR, RE, Souls y las explora todas juntas.

Si nos vamos al argumento es todavía peor, y aquí aviso que hablaré de temas que destripan el juego o sea que si no lo habéis jugado recomiendo no leerlo.

Expedition 33 tiene el típico argumento de RPG japonés, tienes decenas de historias que se montan encima de la misma base, y personalmente lo detecté a las dos horas de juego. Es un mundo contenedor, en este caso un cuadro, sustentado por una energía creadora, en este caso pintura, con un creador externo. Xenogears, Xenoblade, FFX, Rewrite, The World end With You, 13 Sentinels, NieR, por nombrar los primeros que se me ocurren se montan sobre la misma premisa con su propia capa personalizada. En algunos tienes todavía más detalles que son exactamente iguales con mundos que son infinitos en sí mismos, hay personajes a favor de ello otros en contra, se plantean incluso las mismas cuestiones referente a esto con personajes que no quieren dejar de vivir en él pese a saber que es artificial.

Ese es el motivo principal por el que digo que a mi juntar un sistema de combate por turnos añadiendo una mecánica de reacción con un argumento típico japonés pues no me sorprendió, he visto las dos cosas muchas veces antes. Emocionalmente tampoco conecté con los personajes ni su desarrollo pero esto ya son temas subjetivos. Me dio la sensación de que abusaban de la música triste para forzarte emociones continuamente. No se me hizo orgánico.

Y en lo puramente relacionado con RPG, el sistema de pictos, cómo desbloquearlos y demás me pareció tedioso, así como los menús desagradables de gestionar cuando técnicamente se espera que pases rato utilizándolos para configurar la party. Esto también tiene parte subjetiva porque lo puedes llegar a ignorar, aunque los menús me parecen malos objetivamente.

Parece que no has comprendido lo que he dicho. A lo de “algo único” me refiero a la combinación de varios elementos, que ninguno es único ni novedoso, pero que juntos si que consiguen crear algo único. ¿Hay otro rpg por turnos estilo japonés que ofrezca, a la vez, sistema de combate reactivo + personajes realistas + estética oscura a lo souls + historia cinematográfica + mapamundi totalmente explorable (esto último le faltó a Legend of Dragoon y Lost Odyssey, por ejemplo, y es quizá el elemento que hace de esa mezcla algo único.)?

Que por cierto, yo aquí a lo único que me he metido es por los desprecios que he leído a los fans del juego, que últimamente los lloros que leo pique este juego haya roto records en gotys, son para llenar de agua un nuevo planeta.

No me lees?

Si un juego, mezclando elementos de otros juegos, ofrece una combinación que ningún otro juego ofrece, sí, es algo único.

Creo que puede llegar a serlo, no me parece el caso de E33 ni de Stellar Blade por poner dos ejemplos que hacen exactamente lo mismo.

Yo creo que la mayor baza del juego es lo cuidado que está su apartado artístico, hacía tiempo que no decía “Wow” con un juego moderno. Y lo mismo con la música. (A falta de jugar Baldurs Gate III)

Con el último que me he quedado así, quitando Nintendo y algunos indies como los Ori y Cuphead (me queda jugar Hollow Knight) es quizás Dragon Quest XI y Demon’s Souls Remake

2 Me gusta

No te comas de vista al Fortnite. Con las colaboraciones creó algo único. Fundaron Epic Store y ahora Fortnite tiene más cosas además del battle royale.

Pues para mí el Expedition 33 es un imprescindible sin lugar a dudas, pero vamos, a partir de determinados niveles de calidad ya entra la subjetividad de cada uno. No suelo hacerlo, pero he jugado tres RPGs por turnos seguidos (para mí el Expedition no es un JRPG, principalmente porque no es japones y se nota, lo que creo que es una de sus mayores virtudes) aparte del mencionado han caído el FF IX y el FF VI Pixel Remaster.

Este último me ha parecido una maravilla, lo jugué hace eones y solo me acordaba del principio con las armaduras Magitek caminando por la nieve, ya lo comenté en otro post, pero me parece la culminación de la formula FF, 14 personajes jugables (lo siento Shadow), una historia que, aunque al principio pueda parecer algo típica, engancha a la perfección con el desarrollo y profundidad de los personajes, y que da muchas sorpresas y vueltas de tuerca durante el desarrollo de la aventura, y con una gran cantidad de contenido opcional que puedes descubrir, o no, de una manera muy orgánica.

Gráficamente la versión Pixel Remaster está bastante lograda, pero he aprovechado que hay una gran comunidad de modificaciones para el juego y le he metido los tiles de SNES, así como los retratos de Yoshitaka Amano a los personajes del menú y de las conversaciones, la música y el sonido de la remasterización son buenísimos, y cómo detalle el doblaje al Español en la parte de la opera, después he visto en los créditos que esa parte está doblada en todos los idiomas, un detalle que puede parecer mínimo pero que deja ver el cuidado que han tenido con estas conversiones.

Square dejó el pabellón muy alto en la última incursión de la saga en los 16 bits, desde entonces han cambiado mucho las cosas, algunas para bien y otras no tanto, pero está claro que los FF de Super Nintendo van a ser juegazos los juegues cuando los juegues y estas ediciones Pixel Remaster traen mucha de esa magia a los sistemas modernos para el disfrute de propios y ajenos.

Calificación: Imprescindible

6 Me gusta

Pues ahora que mi CRT anda pocho y que el otro que tengo no le funciona la SNES (entiendo por el C-Sync) no me venia mal ese Pixel Remaster. Soy un poco reticente la verdad, cuando se trata de juegos así jugarlos en teles modernas, pero veo que no se ve del todo mal :sweat_smile:

3 Me gusta

@adrimayo la verdad que aún con todo el compi @condei casi se ha marcado una SpineReview. ¿Movemos su publicación para allí?

2 Me gusta

Yo ya le dije que podia poner alli las reviews si quiere, como él mande

2 Me gusta

Tiene alguna mejora de calidad de vida que ayuda bastante, como el combate automático, que si lo activas repite el último comando que has metido a cada personaje, para farmear está muy bien, y hay partes donde es dar dos pasos y chass, combate al canto.

2 Me gusta

Yo como queráis, lo mio lo veo más como opinión que como una review, pero si os parece bien adelante.

1 me gusta

Como comentaba el otro dia he estado jugando Undernauts: Labyrinth of Yomi y lo he terminado hace un rato.

La premisa del juego es que ha aparecido una estructura desconocida gigantesca en medio de la ciudad y a medida que pasan los años se genera todo un negocio alrededor de explorar y extraer materiales de las minas de su interior. Los encargados de ello son Undernauts, una especie de soldados modificados para darles poderes especiales dentro de esas minas. Y esto es solo la primera fina capa del argumento como os imaginaréis.

Me ha gustado mucho la verdad, lo recomiendo para quien se quiera iniciar con un dungeon crawler asequible y que respeta tu tiempo. No sé si soy el único pero cuando juego cosas muy exigentes (un SMT o EO en máxima dificultad por ejemplo) no puedo hacer sesiones muy largas de juego porque me acaba doliendo la cabeza. Con este juego no me ha pasado en ningún momento, me he cascado un par de días de 10h seguidas porque cuenta con un montón de opciones de calidad de vida para retomar el laberinto que estuvieras investigando, realmente me costaba mucho dejar de jugar porque no paras de avanzar.

Por decir algo malo, me habría gustado tener más opciones montando equipos. No es que tengas pocas, pero siempre comparo con Etrian Odyssey y es fácil salir perdiendo.

Os pongo unas imágenes de la estética del juego, excelente igual que la música en mi opinión.

4 Me gusta

Malditos juegos modernos.

1 me gusta

Buena review, un poco generalista a la vez que escasa pero se entiende perfectamente :joy:

Ahora que RetroArch está disponible en el AppStore, sincronizar entre AppleTV, MacOs, iOS y iPadOS es posible. Empiezo un Haggar en el AppleTV y cuando me entra el apurón, sigo en el iPhone en el baño :joy:. Terminando varios de SNES y MegaDrive.

3 Me gusta