¿A que juego estais jugando? ¿cual ha sido el ultimo que habeis acabado?

Si se te hace repetitivo, es un problema, puede ser tuyo o del juego, pero al fin y al cabo lo es.

Que sea corto no es un problema nunca. Dame mas cositas directas de 5-10 horas y menos morralla de 60

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Si te ponen la evidencia en la cara y sigues en tus 13 haztelo mirar. Por mi parte no voy a perder mas tiempo respondiendote por que ya te veo de que pie cojeas :wink:

Un saludo.

Siento decirte que tiene razón, y te ha puesto también la evidencia. Querían hacerlo, pero no estaban haciéndolo ni nada que se le pareciera, solo tanteando el terreno para ver si les daban luz verde al desarrollo.

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A ver a mi de momento me esta gustando,pero tiene muchos peros. Una secuela no puede ser un calco igual de la anterior no me jodas… Tiene que tener mejoras jugables y añadidos nuevos… XD

A ver la historia como acaba,llevo 4h de momento

Si, si yo no digo que no tenga peros, no lo he probado aun. Simplemente que la duración no debería ser motivo para valorar un juego, igual que no lo es por ejemplo para valorar una película.

Me he pasado ya el BloodStained. Demasiado moderno para mi gusto.

Muy estilo Castlevania, claro, pero al final es un juego más muy acorde con sus contemporáneos.

El estilo puede ser clásico a primera vista pero es un juego realmente fácil ya desde el principio, apenas representan una amenaza ningún enemigo durante horas (sólo me mataron unas cuantas veces cuando llegué a la fase de la lava) y te pasas más rato farmeando y crafteando que realmente pasándote el juego.

No sé, esa costumbre de tener que meter millones de armas y objetos para craftear a mí directamente me corta el rollo. El juego ya es fácil cuando empiezas, pero claro, después de pasar horas farmeando y tal, tenía tanto nivel que cuando me aburrí de buscar cosas me fui para el enemigo final me lo cargué en un suspiro. Me refiero al bicho ese que son tres cabezas dando vueltas, no al primero que al matarlo sale el final malo. Que tampoco es que aguantase más de un minuto el pobre…

Que igual hay otro final más o algo, pero yo ya paso de intentar buscarlo. Saqué el 100% del mapa pero aún así me han faltado atajos y tal, pero me da un poco igual. Ni idea de cómo se sacan, si es que hay que comprarlos o qué. Pero es que no hace ni falta, todo es tan fácil que no hace falta realmente nada, tengo armas y armaduras ahí para aburrir, la mayoría ni se usan una sola vez, sólo están para convertirlas en otra cosa.

No sé, este rollo de que todo sea craftear en los juegos ahora a mí sinceramente me cansa muchísimo. Al final todo es dar vueltas y vueltas, con los enemigos quitándote un punto de vida cada vez (no es que al principio te quitaran demasiado tampoco) y ya está.

No estoy en contra de que hayan secretillos en los juegos, pero este no tiene mucha emoción más allá de eso… Me ha recordado al Fallout 4 cuando lo jugué, que me pasé horas dando vueltas y sacando secretos y cuando fui para la fase final tenía tanto nivel que prácticamente no me hacían nada… Solo que en ese había alguna que otra misión difícil y me mataban de vez en cuando, este no ha sido complicado en ningún momento.

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Es un Castlevania Symphony of the night moderno, con otro personaje y otro estilo, pero un calco del juego.

En cuanto a dificultad tienen tanto uno como otro la misma, se basan en lo mismo y más o menos son lo mismo. Lo cual no quiere decir nada, que un juego sea fácil o difícil no lo convierte en mejor o peor :man_shrugging:t3:

Al final en el proyecto andaba un tal Koji Igarashi…

Yo lo jugué, me gustó mucho sin llegar para mi a ser un título sobresaliente como si pienso que lo es el Castlevania Symphony of the night. Al final es un juego divertido y que cumple con lo que esperas, para mi es un 7’5.

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Hombre, lo mismo que el SOTN… El SOTN no es que sea tremendamente exigente pero tiene sus momentos, este es que ya nada más empezar en el barco es que aguantas como 30 o 40 hostias, no me ha parecido un reto en ningún momento, ni en los jefes finales.

Que yo recuerde, todas las veces que he jugado al SOTN, incluso la tercera o cuarta, me han caneado alguna que otra vez y eso que ya me lo conocía.

Y eso de pasar más rato buscando ingredientes y fabricando armas y pasteles que no jugando como que simplemente me saca de quicio. Claro, así el juego dura un montón de horas, pero por estar farmeando, no porque tenga ningún tipo de dificultad.

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No se, yo jugué los dos prácticamente uno detrás de otro y me costó exactamente lo mismo pasar uno o otro, ninguno es difícil. Que me gusta más la historia y los diseños tanto sonoros como gráficos del Castlevania pero por lo demás… :man_shrugging:t3:

Pero ya te digo que un juego sea difícil o fácil no dice nada de nada… Y la dificultad entre uno y otro… la diferencia es irrisoria, la verdad. No estamos comparando un Souls con un NintenDogs precisamente :laughing:

No sé, no tengo recuerdo de que el SOTN fuera tan facilón… Ninguna de las veces que me lo pasé.

Cuando lo vuelva a pasar lo comprobaré, aunque no será lo mismo, ya que al haberlo pasado varias veces conforme lo vaya jugando lo iré recordando todo, pero bueno.

Hace poco me volví a pasar los Castlevanias de la GBA y DS, y si bien no son demasiado complicados, ninguno me dio la sensación de estar paseando todo el rato tan fuerte como en este juego.

Aunque debo decir que al pasarlos todos seguidos y con muy poco tiempo entre uno y otro sí he podido ir viendo que cada uno me parecía más fácil que el anterior… En la GBA el primero es un pelín más exigente, pero el Aria of Sorrow me pareció facilísimo, no lo recordaba así…

Y en la DS el que más me gustó fue el Dawn of Sorrow en ese sentido, los siguientes son más bonitos en gráficos y animación y tal pero no demasiado complicados tampoco…

Ya en los últimos tanta misión secundaria me parecía un pelín para rellenar, pero lo de estar en el BloodStained farmeando todo el día simplemente es que no lo aguanto.

Y es que se pasan con tanta arma y armadura inútil, hay algunas que ni las he usado, como las lanzas o porras, si es que encima no hace falta tanta cosa, es rellenar por rellenar.

En fin, como ya me sospechaba algo así intenté jugar en difícil desde el principio pero el juego no me lo permitió. Ahora sabiendo el millón de horas que se tira uno dando vueltas y farmeando ingredientes como que no creo que me den ganas de volver a jugarlo una segunda vez aunque ahora sí que pueda ponerlo en difícil. Antes que eso me paso el Aria of Sorrow de nuevo que también puedo ponerlo en difícil ahora.

Joer, me he dicho, voy a jugar al Dead Island 2 ya que me lo he comprado, y zasca, 30 gigas de parche :rofl::rofl::rofl:

Eso no es un parche, eso es una camiseta nueva, si hay juegos enteros que ocupan mucho menos🤭Menos mal que tenía espacio en el SDD.

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Los parches no ocupan espacio, sobreescriben los datos que ya existían.

Y en relación al hilo, anoche me termine Hi-fi Rush en la deck. Me ha parecido un juego tremendo pero tiene algo, no me preguntéis el que porque no lo se, que hace que se quede un escalón por debajo en mi escala personal. Quizá sea que el desarrollo es igual desde el primer nivel hasta el ultimo o yo que se, pero pese a haberme gustado mucho hay algo que no me termina de cuadrar.

Eso si, después de terminarlo me jode mas aun el cierre de Tango, en una posible secuela estoy convencido que ese ente que hace que se quede un rango mas bajo que otros títulos desaparecería.

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Ostras, eso es importante. Aun así vaya peazo parche, no sé yo qué habrán arreglado, el juego es igual que era. No le pondrán cargar partida al modo individual, no…

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He empezado el Blasphemous, muy curioso el ambiente y los gráficos y tal pero es que otro “metroidvania” donde no se muere nunca como que no lo trago… Menos mal que lo compré de rebajas.

Por algún motivo pensé que este no sería así pero raro será encontrar alguno que no lo sea. El Bloodstained no lo es pero vamos, que tampoco me ha entusiasmado, correcto y ya está.

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No sé si eres el puto Conan o que por “morir” entendemos cosas diferentes :joy::joy::joy:

En este juego, y en muchos otros ahora, si te “mueres” lo único que pasa es que te llevan al último punto de control pero sin perder ningún progreso.

Eso no es morir, eso es teletransportarse. En el Dead Island, el Shovel Knight o el Beholgar pierdes dinero y ya está, todo lo demás lo conservas. Cualquier objeto obtenido, niveles, mapa desbloqueado, todo.

En este caso absolutamente todo lo conservas, hasta las almas esas que se usan para comprar poderes. Si eso es morir en un videojuego, en efecto, por “morir” entendemos cosas diferentes.

Ojo que con esto no estoy defendiendo el Dead Island ni ninguno de esos, me parece horrible igual, sólo los ponía de ejemplo porque ahí pierdes dinero, y en este no.

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Yo tampoco soy un especialista en la saga, simplemente lo he probado y me pareció muy jodido, es más, aquí solo pongo los que termino y ese no lo he puesto… Pero desconozco la mecánica, pensaba que era más rollo Dark Souls

El Dark Souls si te matan tampoco pierdes el progreso en realidad ¿no? Lo que pasa es que ese tiene el rollo ese de que te quitan las almas y te haces zombi y tal…

Ahora no recuerdo si realmente pierdes algo más que las almas, o si tienes que repetir realmente lo último que hiciste desde la última hoguera. Diría que sí pero ya no me sorprendería tampoco…

No sé si fue el primer Bioshock el que implementó esta idea pero a mí me parece horrorosa. Eso de que cuando te matan sólo te llevan a un punto de control pero sin perder nada como que convierte los juegos en, no sé, es que no sé ni en qué los convierte.

En el Bioshock te “matan” y vas y resucitas en la vita-cámara más cercana, pero todos los objetos conseguidos, los enemigos matados, el mapa desbloeado, todo se queda igual. ¿Es eso morirse en un videojuego? Yo diría que no.

Cuando le pusieron un parche en el que se podían desactivar las vita-cámaras entonces me pasé el juego. Antes de eso es que no le vi ni sentido.

Cuando hablo de juegos en los que no mueres nunca no quiero decir que yo sea tan bueno que los enemigos ni me toquen, lo que quiero decir es que literalmente no puedes morir nunca. Da igual las veces que caigas en los pinchos en el Blasphemous, si no pierdes nada y simplemente tienes que recorrer un trozo de camino para volver al mismo sitio, eso no es morirse.

Bueno, pero si llevamos ese razonamiento al extremo, morir en un videojuego sería que te mataran una vez y que el juego no permitiera volver a ejecutarse, como la vida misma, pero no todo es blanco o negro, de lo que se trata es de crear una experiencia divertida a la vez que desafiante, pero a lo que vamos, en el Blasphemous no vuelven a salir todos los enemigos cuando te matan??

Para nada estoy de acuerdo con eso. En el Blasphemous vuelven a salir enemigos, claro, pero también vuelven a salir si simplemente te vas de una zona y vuelves.

Pero todos los poderes desbloqueados, el mapa descubierto, y hasta el dinero recogido lo conservas.

¿Qué ocurre en el Castlevania SOTN si te matan? Pues a repetir desde el último guardado ¿no?

Si descubriste una zona nueva, pillaste un arma molona, subiste de nivel, y hasta si mataste un jefe grande, si te matan antes de grabar pues a repetir.

Si morirse no tiene consecuencias de ningún tipo más que darte un paseo pues no, lo siento, eso no es un juego.

Y eso hablando de los juegos que te obligan a volver al sitio, porque los Dead Island tienen los santos cojonazos de dejarte al lado, y hasta los enemigos que has matado siguen en el suelo.

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