En el Shin Megami Tensei 3 no me importaría unas barritas de vida para los enemigos la verdad… No veas el sufrimiento para matar a un jefe esqueleto con trompeta
El cabronazo tocaba la trompeta cada cuatro turnos en uno mataba al de mi equipo con menos vida y en otro le daba toda la vida y maná al personaje con menos vida (él mismo incluido) por lo que si estas a punto de matarlo y el cabroncete lanza el hechizo ese, vuelves a la casilla de salida contra él y con tu equipo en las últimas…
Cuando dejan de moverse, no hace falta atacar más Depende del juego puede hacer más falta o menos, pero vamos, que a todo se adapta uno.
Yo le quito el HUD a todo juego que me lo permita. Así que me acuerde de algún título para poner un ejemplo pues al Dragon’s Dogma le quité el HUD del todo, y puse el juego en el máximo de dificultad.
No me hizo falta ver la vida de los enemigos en ningún momento. Es cierto que en una especie de gigante que había en un foso en la expansión Dark Arisen le puse un momento las barras para ver cuánta vida tenía porque no había manera de matarlo, y vi por primera vez que algunos enemigos tenían varias barras de colores que iban cambiando y tal No las había visto nunca, ni sabía de qué tipo eran
Pero bueno, me hice a la idea y las quité de nuevo, que eran muy feas
Tampoco me hacían falta los indicadores de las combinaciones de los ataques, al fin y al cabo eran unos 8 ataques, no 200, y los ponías tú en cada botón, se pueden memorizar.
Como al pausar el juego se podía ver la energía de tus personajes pues si veía que la cosa se ponía fea le echaba un vistazo así y ya está. Pero vamos, que la mayor parte del tiempo, pantalla completamente limpia. Gracias a eso lo disfruté cosa bárbara y es uno de mis favoritos. A ver si en la segunda parte permiten quitar todo también. Lo dudo, pero una ligerísima esperanza sí tengo.
Hay un “truco” para matar al trompetista sin tanto sufrimiento, lo pongo en spoiler porque intuyo que ya lo has matado pero por si acaso:
Resumen
El ataque de instakill de ese jefe siempre va al demonio con menos vida de tu equipo, así que lo mas sencillo es tener un demonio débil para que haga de “señuelo” y no te mate a los fuertes e ir resucitándolo cuando muera. Y para la curación, calcular los turnos donde va a hacerlo para no hacerle daño en esos turnos usando buffos o debuffos.
Esos juegos son tan de tipo Rol que ver la energía es más necesario, pero yo votaría por retratos con nombre y barra en las esquinas y no por barras encima de las cabezas… Es que las odio muchísimo
Pues el diseñador del juego es de tu banda y los enemigos no tienen barrita, si que ves que parece que les va doliendo el lumbago y se van encorvando jajajaja
Mmm… Ya veo… Pero al ver que es el 3 me dan ganas de investigar los anteriores primero. Pero me da a mí que deben de haber 200 y no sólo 2 La típica saga con montones de variantes y spin-offs…
Si es que creo que de estos ya hay en la SNES y todo, es una saga más larga que un día sin pan
Joer, así deberían ser todos los juegos, hoy en día es hasta más fácil que antes poner en práctica ideas de ese tipo, así más sutiles y no tanta información por todos lados.
El 1 y el 2 creo que salieron en Japón sólo y en Super Nes. El 3 originalmente creo que era de PS2. Pero bueno que es como en los Final Fantasy que realmente puedes empezar por el 5 si quieres o el que sea que la historia es independiente…
Los Persona son spin-off de estos ¿no? Por eso los confundo… Que al final acaban teniendo su propia saga pero salió de ahí, si es que hay decenas si los juntamos todos
Pues no está nada mal. Es curioso cómo contrasta esto con el estilo ese tan bestia del Persona 5 en que apenas se puede ver ni el juego de tanto cartel.
Efectivamente, persona viene de SMT, aunque a día de hoy ha superado por mucho en popularidad y demás a su padre.
Luego hay otras decenas de spin-off que no son necesarios (en realidad nada de la saga es necesario, todo es autoconcluyente como ya te han dicho) pero que si te gusta no esta de mal darles una probadiña