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Gex 3D: Enter the Gecko

  • Plataforma: PlayStation / Nintendo 64
  • Desarrollador: Crystal Dynamics (PlayStation) Realtime Associates (N64)
  • Género: Plataformas
  • Lanzamiento:
    PlayStation
    :jp: 10 de septiembre de 1998
    :us: 31 de enero de 1998
    :eu: enero de 1998
    Nintendo 64
    :us: 31 de agosto de 1998
    :eu: 26 de febrero de 1999

Argumento

¡La televisión ha vuelto a necesitar a su héroe escamoso favorito!

Después de un retiro lleno de descanso y zapping, Gex es obligado a volver a la acción cuando su archienemigo Rez regresa para tomar el control de la Media Dimension. Rez ha corrompido los canales con su propia programación retorcida, y solo Gex puede zambullirse de nuevo en el televisor para poner orden.

Desde parodias de películas de terror hasta canales de ciencia ficción, kung-fu y dibujos animados, Gex debe explorar una avalancha de mundos llenos de plataformas, enemigos, secretos… y un montón de chistes. Con nuevas habilidades, toneladas de referencias culturales y su inagotable verborrea, esta aventura en 3D lo llevará por la pantalla chica como nunca antes.


Analisis

Primera cosa que salta a la vista, el cambio de jugabilidad, idea y diseño. Supongo que queriendo sumarse al “boom” de los plataformas en 3D que se alejaban ya de los pasados plataformas de desplazamiento lateral, deciden darle este tipo de jugabilidad.
Desde mi punto de vista, viniendo del anterior notable título, no sale ganando la saga. Venimos de un plataformas con unos diseños curiosos y con mucha personalidad y humor, a uno en 3D con muchas cosas por mejorar y con defectos de los juegos de este tipo en esas épocas.

Lo bueno:

Los guiños al cine - Jurassic Park, Star Wars, peliculas de terror, de mamporros a lo Jackie Chan… Existen guiños por todos lados, en el diseño de los escenarios como frases y comentarios de la chulesca lagartija.

El protagonista - Un lagarto 007 en misión especial y que se conoce todo el mundo del cine y la televisión para soltar frases y comentarios para aburrir. ¿Se puede pedir más? (Si, igual una ardilla molona, pero eso ya es otro caso)

El humor - Sigue teniendo ese humor canalla del anterior, aunque no está tan bien ejecutado.

Lo malo:

Jugabilidad - El pecado principal de los primeros plataformas que quisieron dar el salto al 3D. Los hay peores, eso si. Pero los cambios de cámara constantes que te hacen medir mal los saltos o algunos escenarios bastante confusos, hacen que la dificultad del título radique más en las imperfecciones de movimiento que en el juego en si.

Falta de frescura - Me da la impresión de que lo crearon así más por subirse al carro que por ganas e ideas. No se nota la frescura del anterior título y eso se nota.

Repetitivo - Realmente tiene sólo 4-5 fases o mundos, que te obligan a repetir varias veces para conseguir mandos a distancia que pueden estar en un sitio o otro según la ruta que tomes en la fase o según los objectivos que completes. Se hace demasiado repetitivo.

Valoración final: :chestnut: :chestnut: y media

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