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Banjo Kazooie

  • Plataforma: Nintendo 64
  • Desarrollador: Rare
  • Género: Acción-aventura, Plataformas
  • Lanzamiento:
    :united_states: 29 de junio de 1998
    :european_union: 17 de julio de 1998
    :australia: 24 de julio de 1998
    :japan: 6 de diciembre de 1998

Argumento

En Banjo-Kazooie, el oso Banjo y su inseparable compañera Kazooie, un ave que vive dentro de su mochila, se embarcan en una aventura para rescatar a Tooty, la hermana pequeña de Banjo, que ha sido secuestrada por la malvada bruja Gruntilda.

La bruja pretende utilizar a Tooty para robarle su belleza y convertirse en la criatura más hermosa de la Montaña Espiral. Para impedirlo, Banjo y Kazooie deberán adentrarse en su guarida y recorrer un enorme mundo repleto de escenarios llenos de secretos, enemigos, plataformas, puzles y objetos coleccionables.

Durante el viaje, la pareja irá aprendiendo nuevas habilidades que les permitirán acceder a zonas anteriormente inaccesibles, mientras conocen a un variado elenco de personajes que les ayudarán —o tratarán de impedir su avance—. Cada mundo cuenta además con sus propios desafíos y coleccionables, convirtiendo la exploración en una parte fundamental de la aventura.

Con su particular sentido del humor, unos personajes tremendamente carismáticos y un diseño de niveles centrado en la exploración y la búsqueda de secretos, Banjo-Kazooie se convirtió en uno de los grandes referentes de las aventuras de plataformas en 3D de Nintendo 64.

Analisis

Banjo-Kazooie es un claro ejemplo de cómo hacer un videojuego con amor y muchísimo cariño por lo que se está realizando. Una historia simple, divertida, con escenarios repletos de vida y bien diseñados, unos personajes sumamente carismáticos y una idea, en definitiva, impresionante.

Lo primero que destaca ya, tan pronto como empiezas, es la fabulosa música que acompaña desde el primer minuto y los bonitos diseños gráficos de los personajes y el entorno. Y son dos de los puntos más potentes de un título de 1998 que ha envejecido en este aspecto más que bien.

Como indico anteriormente, las melodías, los sonidos, todos los efectos y las “voces” están muy bien realizados e implementados. Un buen puñado de pegadizas melodías que hacen las delicias del que juega.

Ya entrando en más detalle, los personajes y la historia son tremendamente divertidos. Consiguen realizar, con un humor a veces absurdo y a veces también un poco canalla, que no te aburras en ninguna parte de esta aventura. Los personajes, desde el torpe Banjo, pasando por el gamberro y canalla Kazooie hasta la malhablada y malvada Gruntilda, entre otros, hacen del juego un espectáculo que te hace estar pegado al mando. Mando del que hablaremos más adelante; primero vamos a quedarnos con lo bueno.

La presentación del juego es simple y perfectamente funcional. Tienes que rescatar a la hermana de Banjo de las garras de la malvada bruja. Para ello saldremos de casa con nuestra mochila y el inseparable Kazooie. Para poder avanzar necesitamos conseguir coleccionables: primero de todo, piezas de puzzle para poder abrir cuadros a los mundos y, en otros casos, notas musicales para poder abrir puertas. En cada fase o mundo, de distintas temáticas, desde fases de agua, casas encantadas, Egipto, islas del tesoro… tendremos 10 piezas de puzzle, 100 notas musicales, calaveras de nuestro esqueleto chamán favorito, Mumbo, piezas de panal de miel para poder conseguir más vida y los Jinjos de colores para conseguir una de las piezas de puzzle.

En este punto el juego es un espectáculo de ideas bien planteadas y bien realizadas, con muchísimo mimo y amor por lo que se está haciendo. Todo el juego desprende un cuidado espectacular, donde se nota que Rare está en su mejor momento creativo y donde se nota su libertad y pasión por un buen trabajo.

La forma de presentarnos las habilidades me parece también una genialidad. Poco a poco vamos aprendiendo movimientos que nos enseña un topo amigo, Bottles. Desde nuevos ataques hasta usar a Kazooie para correr más rápido, lanzar huevos, ser invencible usando plumas doradas, volar… No solo es original e introduce nuevas formas de avanzar en los escenarios, sino que en todo momento se siente todo como muy fluido.

Y no solo de habilidades se vive, porque nuestro chamán de cabecera Mumbo, nos ayudará en cada uno de los escenarios transformandonos en hormiga, cocodrilo, morsa o incluso en una abeja para poder completar algun rompecabezas.

Pero como no todo está para dar buenas noticias, vamos a hablar de una parte que es un gran pero en este título. Y es, primeramente, el condenado mando de la Nintendo 64, que es a la comodidad lo que una cama de clavos para la espalda: horrible. En algunos tramos, entre el control del mando y la cámara, te complican la vida. Pasar por zonas estrechas con precipicios te deja temblando y sudando; lanzar huevos perfectamente dirigidos a un punto se convierte de tarea fácil en difícil. En general, un juego bastante llevadero puede hacerse cuesta arriba por un manejo y una cámara bastante erráticos.

Debo destacar que, pese a esto, al estar ante un título con tanta aura, en ningún momento te hace querer pararlo, porque la magia está ahí y te hace querer seguir y seguir. El juego engancha y, la verdad, esto demuestra la grandeza del título.

Otro punto que creo que es muy negativo es que no llegó en su momento en español. Puedes jugarlo en inglés, francés o alemán, y es que esto no es solo un problema para que, de niños o quizás ya no tan niños, nos enteremos de la historia. Es que, con dos pares de bemoles y unas cuantas corcheas, los amigos de Rare nos ponen como fase final (o no) un trivial sobre todo lo jugado: preguntas de fases, personajes, ataques, la vida de Gruntilda (que cambia según la partida), sonidos y músicas, etc. Un juego a muerte, ya que cada fallo hace que perdamos vida o incluso todas si es en una casilla de muerte. Esto es un punto negativo y una tortura para los que no entiendan ninguno de los tres idiomas.

Pese a los pocos defectos que indico, el juego es inmenso, divertido, canalla y tronchante. Merece la pena jugarlo; ha envejecido, para mi gusto, de maravilla y es de lo más top de Nintendo 64.

Lo mejor

• Diseño y personalidad

Un juego hecho con muchísimo mimo, con escenarios llenos de vida, personajes carismáticos y una estética que ha envejecido realmente bien. Todo desprende ese toque de Rare en su mejor momento creativo.

Para un juego de 1998, se conserva sorprendentemente bien. Gráficamente sigue siendo bonito, jugablemente continúa siendo divertido y mantiene intacta gran parte de su magia.

• Música y sonido

Una banda sonora pegadiza y muy reconocible, acompañada de efectos y particulares “voces” que aportan muchísimo carácter al juego.

• Personajes y humor

Banjo, Kazooie, Gruntilda, Bottles, Mumbo… El elenco está lleno de personajes con personalidad y un sentido del humor canalla y absurdo que consigue mantenerte enganchado.

• Diseño de niveles y coleccionables

Los diferentes mundos están muy bien planteados y repletos de cosas por descubrir. Piezas de puzzle, notas musicales, panales, calaveras… La cantidad de secretos y objetivos hace que explorar resulte muy satisfactorio.

• Habilidades

La manera de introducir progresivamente nuevas habilidades es fantástica. Cada nuevo movimiento abre posibilidades y permite acceder a zonas que antes parecían imposibles, manteniendo la sensación de progreso durante toda la aventura.


Lo peor

• Control y cámara

El principal problema del juego. El mando de Nintendo 64 y una cámara que en determinados momentos resulta bastante errática pueden convertir algunas zonas estrechas, saltos o ataques precisos en auténticos quebraderos de cabeza.

Aunque el manejo general funciona, hay determinadas situaciones en las que la combinación de cámara, control y precisión exigida hace que un juego generalmente llevadero se vuelva bastante más complicado de lo necesario.

• Sin español

Una auténtica pena que no llegase traducido al español. Y no es un problema menor, ya que el juego contiene bastante texto y, especialmente, un tramo final en forma de trivial que exige recordar numerosos detalles de la aventura. Esta prueba final puede convertirse en una auténtica tortura si no dominas el inglés, francés o alemán. Además, los errores tienen consecuencias, por lo que puede resultar especialmente frustrante.

VALORACION: :chestnut::chestnut::chestnut::chestnut:

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