Pandemonium! 2
- Plataforma: PlayStation
- Desarrollador: Crystal Dynamics
- Género: Plataformas
- Lanzamiento:
23 de octubre de 1997
5 de noviembre de 1997
Argumento
En el mágico reino de Lyr, un misterioso cometa conocido como el Cometa de las Posibilidades Infinitas se acerca a su órbita, un evento que ocurre una vez cada 300 años y que se dice que es capaz de conceder cualquier deseo a quien logre alcanzar su poder.
Ante esta oportunidad única, la hechicera Nikki y el bufón Fargus emprenden una carrera desesperada hacia el cometa, cada uno con sus propios motivos y ambiciones. Sin embargo, no serán los únicos: la temible Reina Zorrscha también ha puesto sus ojos en el poder del cometa, dispuesta a utilizarlo para sus propios fines oscuros.
A lo largo del viaje, nuestros protagonistas atravesarán mundos cada vez más extraños y peligrosos, enfrentándose a criaturas, trampas y desafíos imposibles en su camino hacia la cima del universo.
Una aventura de plataformas alocada, colorida y llena de fantasía, donde cada salto acerca un poco más al deseo… o a la destrucción.
Analisis
Cuando nos ponemos a los mandos para iniciar esta segunda entrega de Pandemonium!, lo primero que salta a la vista es un depurado de los diseños gráficos. En este apartado tenemos que decir que la desarrolladora puso su empeño en hacer lucir a nuestros queridos amigos mejor que en el anterior título, y también que para un juego de 1997, la labor es más que notable.
Ya cuando entramos más a fondo en el juego, encontramos algunas fortalezas y también debilidades. Porque aunque ha depurado ciertos aspectos del juego, otros se han quedado en el tintero o no han resultado tan exitosos como en un principio posiblemente pretendían.
En cuanto a la historia del juego, es más o menos como en el anterior: una introducción contándonos un poco el motivo del viaje y poco más. A saltar como canguros y a eliminar enemigos y jefes de zona. En este apartado, aunque en el anterior indicaba que tampoco es que se necesite mucho más, ya cuando haces un depurado de las texturas y metes una trama un poco más compleja que la anterior (que era básicamente escapar del mundo en el que se habían metido ellos mismos) contra la actual, en la que ya se enfrentan a una reina para conseguir el poder del cometa, pienso que en este aspecto sentaría mucho mejor, por lo menos, tener algo de contexto entre cada zona, al menos antes y/o después de cada jefe.
En cuanto a la banda sonora, tampoco es algo a destacar; en este aspecto no mejora respecto al anterior. Melodías correctas pero olvidables, sin más.
Y hasta aquí, son los puntos más o menos pasables. Porque cuando entramos ya a desmenuzar los pormenores del juego, se empiezan a ver los primeros problemas. Uno de los puntos principales es la curva de dificultad. En este aspecto, aunque mejora y considero que el juego no es tan tan endemoniado como el primero, se pasa fácilmente de fases llevaderas a fases desesperantes y frustrantes que te hacen querer pillar el mando y lanzárselo a la cabeza del diseñador de niveles.
Otro punto que ayuda y va de la mano con el anterior es lo mal implementado que están ciertas cosas a la hora de manejar los personajes. Los saltos en trampolines o plataformas que hacen la función de estos son horribles, poco intuitivos y funcionan más mal que bien. Lo que tendría que ser un salto más o menos controlable se transforma en un rompedero de cabeza que agota la paciencia. Directamente, el diseño del nivel 5 (sí, del 5 ya) está fatal planteado y es muy confuso, desconectándote bastante del juego. Las partes con corrientes de aire son horribles…
En general es un juego pasable, pero del que esperaba más viendo el potencial que tenía el primero, una pena que los nuevos desarrolladores no pusieran más de su parte.
Lo mejor
- Apartado gráfico muy mejorado
El juego muestra un claro salto visual respecto al anterior. Los personajes y escenarios están más pulidos y cuidados, con un acabado notable para un título de 1997.
- Evolución técnica respecto a la primera entrega
Se aprecia un intento real de mejorar el producto original en varios aspectos, especialmente en lo visual.
- Diseño artístico coherente
Mantiene el estilo fantástico y colorido de la saga, con mundos variados y reconocibles.
- Concepto jugable base sólido
La idea de plataformas con dos personajes sigue funcionando y mantiene la esencia del primer título.
Lo peor
- Curva de dificultad mal equilibrada
El juego alterna fases relativamente sencillas con picos de dificultad muy frustrantes que rompen el ritmo.
- Control y mecánicas poco precisas
Saltos en trampolines y ciertas plataformas resultan poco intuitivos y generan situaciones injustas.
- Diseño de niveles confuso en algunos tramos
Especialmente a partir de ciertos niveles, la estructura se vuelve poco clara y desconecta al jugador.
- Banda sonora olvidable
Correcta, pero sin impacto ni temas que destaquen.
- Falta de cohesión en el ritmo de juego
La experiencia oscila demasiado entre lo jugable y lo frustrante, afectando a la continuidad.
VALORACION: ![]()
y media





