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Disney - Hércules

  • Plataforma: PlayStation / PC
  • Desarrollador: Eurocom & Tiertex Design
  • Género: Plataformas
  • Lanzamiento: 3 de julio de 1997

Argumento

Hércules, el joven hijo de Zeus criado entre mortales, sueña con demostrar que es un verdadero héroe digno del Olimpo. Para lograrlo, deberá enfrentarse a una serie de pruebas imposibles que pondrán a prueba su fuerza, su valor y su determinación.

A lo largo de su viaje, recorrerá escenarios inspirados en el inframundo, la antigua Grecia y el reino de los dioses, enfrentándose a criaturas mitológicas, ejércitos del Hades y todo tipo de peligros legendarios.

Con la ayuda de sus habilidades crecientes y su inquebrantable espíritu heroico, Hércules deberá superar cada desafío para reclamar su destino y convertirse en un auténtico héroe… o caer en el intento.

Analisis

Hablar de Hércules en PlayStation es hablar de uno de los mejores ejemplos de cómo una licencia de Disney puede trasladarse al videojuego sin perder identidad… e incluso elevando la experiencia más allá de lo esperado.

Estamos ante un plataformas que, desde el primer momento, entra por los ojos. El apartado artístico es uno de sus grandes aciertos: escenarios muy bien definidos, personajes fieles a la película y una estética que mantiene intacto ese estilo “cartoon” tan característico de Disney en su etapa clásica. Todo está diseñado con coherencia y cariño, y eso se nota en cada pantalla.

A nivel jugable, el control del personaje es uno de sus puntos más sólidos. Hércules responde bien, los saltos están bien medidos y el combate, aunque sencillo, es efectivo y satisfactorio. Esto hace que la experiencia sea fluida, sin esa sensación de rigidez que sí se veía en otros plataformas de la época.

El diseño de niveles también acompaña muy bien. No se limita a ser un simple avance lineal, sino que introduce variedad suficiente para mantener el interés, con escenarios que van evolucionando y situaciones que obligan a adaptarse constantemente. A esto se suman unos combates contra jefes bien planteados, que funcionan como pequeños picos de dificultad dentro de la aventura.

El apartado sonoro es otro de sus pilares. La música encaja perfectamente con la acción y refuerza el tono épico de la historia. Pero si hay algo que realmente eleva el conjunto son las cinemáticas de la película, completamente dobladas al español, que aportan una enorme sensación de fidelidad y hacen que el juego se sienta como una extensión directa del film.

En conjunto, es un título muy completo para su época. No solo cumple como adaptación, sino que destaca dentro del catálogo de plataformas de Disney de finales de los 90. De hecho, junto con otros títulos como Tarzán, se puede considerar de lo mejor que dio esta etapa de la compañía en el mundo del videojuego.

Hércules es de esos juegos a los que cuesta encontrarle fallos importantes: es sólido, divertido, fiel a la película y muy bien ejecutado en casi todos sus apartados. Un plataformas que roza la excelencia dentro de su categoría.

Lo mejor

• Diseño gráfico y artístico

Personajes y escenarios muy fieles a la película, con una estética cuidada que mantiene intacto el estilo Disney de la época.


• Jugabilidad y control

El manejo de Hércules es preciso, fluido y muy agradable, lo que hace que el plataformas se sienta sólido y bien diseñado.


• Diseño de niveles y jefes

Los niveles mantienen el interés y los combates contra jefes aportan buenos picos de dificultad y espectáculo.


• Música y cinemáticas

La banda sonora acompaña perfectamente y las cinemáticas dobladas al español elevan mucho la inmersión.


Lo peor

• Dificultad algo irregular

Aunque generalmente equilibrado, en algunos puntos puede notarse algún pico de dificultad algo brusco.


• Poca innovación jugable

Sigue una fórmula bastante clásica de plataformas 2D sin grandes cambios respecto a otros títulos del género.

VALORACION: :chestnut::chestnut::chestnut::chestnut:

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