Neo Geo AES, la única consola retro que vale la pena

Los tres videojuegos MÁS VENDIDOS en la historia de la CONSOLE WARS en MEGADRIVE fueron por este orden:

[b]1 - SONIC 1 (PLATAFORMAS)

2 - SONIC 2 (PLATAFORMAS)

3 - ALADDIN (PLATAFORMAS)

4 - S3 + SONIC Y KNUCKLES (PLATAFORMAS)[/b]

Teniendo en cuenta que MEGA DRIVE fue la consola más vendida de la cuarta generación tanto en USA como en EUROPA, algo de verdad hay en mi percepción de patio de colegio ;D

Sólo en USA y sólo en 1993 GENESIS/MD vendió 5’5 millones de consolas. Adivina gracias a qué juego fue eso… ALADDIN, MORTAL KOMBAT y SONIC 2.

NI UN SOLO RPG en la lista TOP 3 de ventas de MEGA DRIVE.

https://youtu.be/MTb36bzrbR0

NI UN SOLO RPG en la lista TOP 3 de ventas de SUPER NINTENDO

[center]

https://youtu.be/gB61ozp5nhk[/center]

Un saludo [member=15]espectro[/member] la realidad a veces es tozuda jaja! y un placer debatir :wink:

Analizar estas cosas es muy difícil. Dentro de 20 años una nueva generación poblará Internet y sus lugares de discusión, que seguro serán muy diferentes a lo que hoy vemos, me inclino a pensar más en un mundo estilo Internet de Futurama donde te reunirás virtualmente con gente en un bar, y los que allí se encuentren discutirán si el género que esta generación triunfó era los RPG, juegos de fútbol y los FPS estilo CoD o si switch fue o no mejor por no tener visual novel entre sus juegos.

Un Strangelove del futuro estará motivado con la primera consola híbrida mientras un Snake estará diciendo que las visual novels eran lo más, un nuevo Ultra4th dirá que las visual novels no fueron masivas hasta la novena generación y luego otros usuarios de ese Internet/bar de discusión del futuro comentaran que sus consolas preferidas fueron la Xbox one x o la ps4 pro.

Quién sabe, desde luego cada uno tuvo su relación con los juegos en su infancia, unos jugamos más a recreativas, otros a la MD y otros tuvieron una AES. Yo voy poco a poco comprando todo tipo de consolas y después los juegos de géneros que me llaman la atención, pero otros quieren tener una colección para verla y conservarla en estado excepcional y otros solo comprar cartuchos y jugar hasta que las corneas se les queden más secas que el cartón de un rollo de papel higiénico.

Con esto que quiero decir, que me enrollo como las persianas, pues simplemente que el gusto es individual, el arte subjetivo y que cada cual hemos tenido las vivencias que hemos tenido, así que nuestro cerebro nos lleva a pensar que lo nuestro es lo mejor y que fue mejor de lo que en realidad fue, por lo que queremos revivir esa etapa y volver a sentir lo que nuestro cerebro nos dice que sentimos, a pesar de no ser cierto y en pocas ocasiones volver a sentirlo, por lo que, cada cual tiene su percepción y sentirá que lo mejor fue una cosa diferente, teniendo todos razón y ninguno a la par.

Lo mejor de todo es ver lo que disfrutamos aún hoy con los videojuegos que se hicieron hace veinte años, ya fueran de SNK, de Nintendo, de Sega, Jaleco, Irem, Hudson, Tecmo, Toaplan, Capcom, Konami, Taito o Namco…

Muy cierto todo lo que has dicho aquí. Gran reflexión.

“Un strangelove del futuro estará motivado con la primera consola híbrida” [emoji23][emoji23][emoji23]

Otro apunte con lo que se comenta acerca de SNES pal esp; es evidente que es de los sistemas más difíciles de coleccionar en estados completos y como nuevos, pero según mi experiencia y conociendo coleccionistas completistas de Game Boy pal esp, ese sistema es aún peor en dificultad.

En Super pal si es verdad que hay juegos malos y raros, aunque no son muchos, y después los KoTR y X3 y demás ports tardíos de Capcom que tienen mucha demanda y tanto los primeros como estos últimos son carísimos en estados mint.
Pero en Game Boy, en general ver estados mint es aun más excepcional.
Los niños que tenian esa plataforma tiraban directamente la caja (yo mismo ni recuerdo las cajas de gb y gg, las debia tirar el dia 1) o no la trataban tan bien como los adolescentes que eran el público más común en SNES.

En serio lo digo que ir a por el fullset de Game Boy tiene que ser un auténtico infierno.
Ya no por precios, porque la demanda no es tal (bastanta gente pasa de muchos títulos de Game Boy y solo quiere los 20importantes) y tampoco por cantidad de títulos, ya que el catálogo es bastante más pequeño que snes, sino ya por el simple hecho de encontrarlos, y luego que esten completos, y luego que sea pal esp, y luego que falta mucha información disponible, y luego que esté todo en muy buen estado…

No AES ni Mega drive ni leches.
Que le pregunten a todas las madres de España.

“Deja de jugar ya a la Nintendo!!!”

Veis? Nintendo es la que triunfa. La que las madres lo saben.
Daba igual que máquina tuvieras. Nintendo eran todas.

Hola, soy el Strangelove que viene del futuro y en el año 2087 la estatua de la Cibeles ha sido sustituida por una escultura de Dion Dakis.

En España MEGA DRIVE se comió a SNES 8)
Muchas más madres pagaron “el SONIC” que el “Nintendo” en los 16Bit… :stuck_out_tongue:

MERCADO ESPAÑOL DE 16BIT (1990-1996)

SUPER NINTENDO (300.000 U)
MEGA DRIVE (450.000 U)

Ahí lo llevas [member=14]Megadrive[/member]

;D

Como ya ha dicho algún companero con anterioridad. Es una comparativa un tanto absurda. AES no es una consola al uso, no es un sistema sobre el que se desarrollasen juegos con vistas a un público masivo que buscase juegos domésticos. AES es un sistema arcade adaptado para conectar a una tv pero su concepcion y por tanto la tipología de sus videojuegos emanaban necesaria y obligatoriamente de ese mismo concepto original. Por tanto haber esperado juegos tipo snes o md en AES habría sido desvirtuar groseramente el producto original tal y como fue concebido.
Que habría estado bien un catálogo madness extenso con una tipología de juegos más variada? Pues porque no? Pero en el fondo y en su momento no habría tenido ningun sentido, ni comercial, ni empresarial.
Hoy en día cualquier utilitario perruno de a 12k€ el kilo lleva cientos de extras de serie los cuales un Ferrari no se plantea ni en pensar en ellos… pues claro, un Kia o un Seat Leon necesitan aparcar solos, y cargar el móvil sin cables solo con dejar el móvil apoyado en la guantera… un Ferrari no, porque es un coche pero no es un utilitario… pues lo mismo con AES y todas sus cohetaneas que fueron, por cierto, muchiiiisimas durante sus 14 largos años de vida!
Sin más

Claro 14 años a 5 juegos por año… ;D Así cualquiera tiene muchas “cohetaneas” y cualquiera dura 14 años jaja

Lo realmente significativo fueron los 14 años del MVS.
NEO-GEO AES como consola… a partir de 1995 fue algo absolutamente sectario y testimonial como consola.

Si? Tú crees que lo hace cualquiera? Raro pues que no lo haya hecho nadie nunca en la historia. Debe ser algo fácil y sencillo si. Seguro. :wink:

Snk duró lo que duraron los recreativos. Supongo que no fue fácil y sencillo, pero tampoco tuvieron mucha visión de futuro ni supieron evolucionar hacia lo que les podía mantener con vida.

Y si sacar una consola para las élites tiene que llevarte a la quiebra, pues talvez no debería de ser algo tan glorioso, todo y que algunos de aquí admiremos ése acto “heroico”.

Los productos Premium son lo que son y siempre lo serán. SNK efectivamente no supo o no pudo adaptarse, evolucionar y sobrevivir, cosa que habría estado bien, o no. Fue lo que fue y fue la hostia.
Como bien dices murió cuando murieron los arcade, porque era lo que AES era, un arcade conectable.

Intentaron sacar algo para competir con lo que se llevaba en la época, las 3d, y no tuvieron aceptación. Evidentemente ahora es muy fácil hablar y decir que podrían haber hecho para seguir en pie, pero en el momento no tomaron las decisiones adecuadas.

Por otro lado para algunos amantes de AES ya les está bien que muriese, así se crea ese aura sobre el sistema que lo hace especial, es como John Lennon y Paul McCartney, se habla muchísimo más del primero que del segundo.

A mí personalmente me hubiese gustado que Snk como tal hubiese sobrevivido y programado juegos en forma de compañía Third, como también me gusta mas Paul McCartney.

Si hablamos de quiebra podemos también mencionar la gran gestión que hizo Sega del final de Megadrive, con el MegaCD o el 32X. Por no mencionar las 4 Saturn que se vendieron y el descalabro posterior de Dreamcast. O Nintendo y su N64 cuando hasta el gato usaba CDs y ellos con cartucho para lidiar con la piratería. De coña, vamos. Pero eso mejor no mencionarlo no?

Un poco de respeto a SNK y a AES, la consola más longeva de la historia, viva durante casi antes de ayer. Lo que hicieron fue HEROICIDAD. Mantenerse fiel a un estilo y una filosofía hasta el final.

Sí, sacando 5 juegos por año y todos sin pagar a third parties y sin vender una chusta de consolas (ojo, hablo del segmento consola) sí, también duraría 14 y hasta 16 años.

Es como si el año que viene WIIU saca 5 juegos. Y en el 2019 otros 5 versión 2019 y en 2020 otros 5 versión 2020 y asi… mercado de consola nicho y durando hasta en infinito si se quiere si…

Es mucho más meritorio los 8 años de etapa consolera de SNES que los 14 a cuentagotas de AES.
Los últimos 8 años de vida de AES fueron vida de secta minoritaria total (y eso en Japón y USA, en Europa se dejó de distribuir mucho antes que 2004) así que de 14 poco pero poco por estos lares…

DICHO ESTO:
Si te hace feliz decir que AES es la consola más longeva de la HISTORIA y que eso no es fácil de lograr…ADELANTE [member=536]G-Mantle[/member] :smiley:

El cementerio está lleno de valientes

Y estará llena de Switchs en breve.

SEGA lo sabe bien, Mauri jajaja!! ;D Y mira que me jode…

Que a ti te parezca más meritorio una cosa de otra no quiere decir que mantenerse 14 años en el mercado, con un público objetivo minoritario, y aún así mantener un nivel de calidad a años luz de lo que podía soñar cualquier usuario de los 16 bits, sea algo fácil y sencillo de acometer, compañero Ultra.
Muchos piensan que tener 12 copas de europa también es algo fácil, porque lo hace el Madrid y es un equipo rico al que Franco y todas sus instituciones posteriores apoyaron y auparon al Olimpo, claro. Lo de siempre. Si ese discurso está muy manido ya.
Sea como sea su extraordinaria y admirable longevidad no es de lo que versa el hilo. Lo relevante era la comparación de Seat con Ferrari, pero claro eso no os interesa comentarlo a ninguno.

Porque esa comparación genera mucha bilis, como ya se ha visto. Es mejor quedarse con el discurso del mundo de los teletubbies donde todos los sistemas son igual de bonitos, de buenos y de coleccionables que aceptar la brutal diferencia de esa bestia negra en los aspectos que comentaba en el primer post.

Seguro que hay mucha gente que opina así y no dice nada por miedo a las reacciones que conlleva expresar este sentimiento neogeriano. Son la mayoría silenciosa del foro (en las próximas 50 Sombras de VirtuaNEStor lo trataremos).