Parecer ser que esta de moda eso de anunciar proyectos, dar una primera fecha de lanzamiento aproximada, poner a la venta el pre-order del juego cobrando su importe total, incluido los gastos de envio y una vez se va acercando la fecha estimada de entrega, sin haber compartido demasiada información sobre las novedades o estado del proyecto, anunciar que se retrasa una cantidad de tiempo sin determinar y que en muchos casos termina siendo bastante más elevada que la estimada o anunciada.
Quizás estas tácticas de venta hayan resultado efectivas hasta ahora, pero hablo con muchos usuarios del sector, muchos de la vieja escuela, que están bastante cansados de estos temas ya y que es muy posible que un futuro próximo dejen de lado el apoyar este tipo de proyectos financiados de esta forma.
El caso de Dev.Team con su último proyecto Kraut Buster empieza a ser de traca ya¡¡¡, más de 2 años desde que se realizó el pago del juego (y envío) y sin noticias desde hace casi un año… lamentable…, como cliente de esta empresa, será la primera y última vez que me podrán definir así trás este último lanzamiento.
Con todos los respetos, creo que vosotros mismos propiciais que os tomen el pelo…
Esto de comprar en pre-order, pre-reserva, pre-pre-compra y demás estilos solo provoca que esas empresas tengan el dinero por adelantado y consigáis que ellos tengan la sartén por el mango cuando vosotros, los clientes, sois los que deberíais poseer el control de la situación.
Y cómo se hace eso? Pues básicamente comprando cuando el producto está en el mercado, cuando pagas y tienes el artículo al momento o casi. Pero claro para eso se deben vencer dos cosas: la primera el deseo de especular y la segunda el canguelo de quedarse sin el juego.
Respecto a la segunda, que entiendo que son los casos que comentáis, pensad que si en ebay se pueden comprar muchos juegos RARÍSIMOS no dudéis que os podréis hacer tarde o temprano con el Kraut Buster de turno. Palabra de niño Jesús.
Si, pero @Dr. Strangelove entiende que por ejemplo en la plataforma Kickstarter se pide a los usuarios que adelanten el dinero para que el equipo en cuestión pueda contratar y montar un buen equipo de desarrollo contratando y pagando los sueldos de artistas gráficos, ingenieros de sonido y fx, guionistas y demás desarrolladores que va a necesitar el videojuego.
En el caso que nos ocupa, este Paprium de Megadrive, pues también necesitará un buen montante para llevarse a cabo. Ingenieros que conozcan a fondo el hardware de Megadrive para poder llevar a cabo un juego que exprima todo su potencial como ningún juego ha podido hacer en 28 años… No es tarea fácil. Sobretodo en optimización de recursos y el cuello de botella que es el hardware, tanto gráfico como sonoro como de cpu, de una máquina de 16 bits… hay mucho trabajo, más que a la hora de crear el juego, a la hora de crearlo para que funcione en una Megadrive original.
Yo también estoy de acuerdo con [member=17]Dr. Strangelove[/member], aunque el caso que nos ocupa difiere bastante de los proyectos que recurren a métodos de financiación tipo Kickstarter, donde se establecen unos plazos, una serie de garantías y lo más importante; mayor transparencia.
Son proyectos que de otra forma, en una cuantía bastante elevada, jamás llegarían a materializarse.
Volviendo al caso que nos ocupa, nosotros los coleccionistas, somos los culpables de que esta situación discurra, como bien comentáis, desde hace algún tiempo hay muchas personalidades en el sector con un alto interés en crear cierto estrés comercial, la finalidad: obvia, solo hay que ver la expansión de distribuidoras como Limited Run Games.
Primodialmente creo que respecto a los KS es dificil, apoyo mucho a aquellos proyectos de empresas indie, pero hasta que punto, yo pague por Shenmue III por que desde Shenmue II siempre quise volver a ver un nuevo capitulo, pero tambien comprendo que no se quieren arriesgar, aunque prefiero eso, a lo que esta haciendo Capcom con Street Fighter, que te vende el juego por partes.
Respecto al tema Brawlers, no lo veo muerto el genero, si evoluciono, hay titulos como Hokuto Mosou o Remerber Me que son sobresalientes, sobre todo este ultimo me recuerda muchisimo (salvando diferencias claro) a este juego Koreano, que es fantastico, tenemos la posibilidad de subir nivel y ademas adquirir nuevas tecnicas.
El Paprium parece ser que está ahora mismo en un cierto “stand-by”. Llevan desde septiembre sin dar noticias ni contestan a mensajes ni siquiera en su propio foro. Lo último que se supo de Watermelon es que paypal había decidido congelar su cuenta temporalmente, y que se retrasaba la salida del juego a primeros de 2018 por este retraso en la recepción de fondos.
Espero que no termine convirtiendose en otro caso “Gunlord” o el actual “Kraut Buster”, en el que pasaron los meses (y siguen pasando en el caso de KB) sin apenas compartir información ni actualizar el estado del proyecto, tengamos esperanza en que los chicos de Watermelon se comporten de otra manera, aunque ya de momento el detalle de que haya sufrido un retraso importante y no se haya mostrado ni una sola nueva imagen o algún vídeo gameplay del juego da mucho que pensar.
Estos meses sin ninguna noticia es maltratar a los backers que apoyaron su proyecto. A nadie le gusta regalar dinero, o adelantarlo meses indefinidos. Y si siguen así para su próximo proyecto el dinero recaudado será una centésima parte.
Muy mal Watermelon la verdad.
Aunque Ngdevteam con el kraut buster y los 500€ que tienen los ricachones aes collectors, con cariño lo digo, ahí metidos en el limbo desde hace 2,5 años tiene traca…
Al final ha habido noticias y han subido una foto un poco bizarra. Dicen ademñas que trabajan con 50 fábricas…
No se; yo estimo que estará para mediados de 2019. :
Yes, we are running. But not running away. 3 news coming :
1. We received your money one month ago. Took some extra painful time
2. We are very busy at manufacturing the game. Over 50 factories are involved and every single part are getting stacked in our warehouse for final assembly!
3. Game will be back on preorder very shortly, everyone will get notified by email when so.
As reminder, anyone not willing to wait and asking for refund will be refunded. Just be a little bit patient because our costumer support is quite overloaded with questions lately and paypal is major trouble to work with, we are switching to another service shortly. Thank you.
To investors, this is major update of great importance: Fonzie picked the “Armageddong” thing today. He said he would personally test every single pieces!
Después del retraso en la salida del juego, de las explicaciones tan poco convincentes y que aún no hayan mostrado ni un gameplay del juego (a excepción del epiléptico y último video que pudimos visualizar) a mi esta foto me parece una tomadura de pelo a la integridad intelectual de los que hemos reservado el juego, se están quedando con nosotros