Ahh, ya entiendo, en este si mueres, lo que hayas hecho desde el punto de guardado se conserva… Es un poco absurdo, porque si guardas, lo suyo sería que se quedara el personaje como estaba en ese momento, pero parece que, por lo que comentas, todo lo que haces después se mantiene y únicamente pierdes el avance físico al lugar de la muerte ![]()
Exacto. Y eso es así en el 99’9% de los juegos ahora, te lo puedo asegurar.
Para acabar de dejarlo claro. Pongamos que llegas a un punto de control. El juego graba automáticamente, ni te pregunta, pero bueno, es así ahora…
Tienes 10.000 cristales, que son la moneda del juego, y 5 Yupi Fichas, que son como unos coleccionables.
Avanzas y consigues dos Yupi Fichas más. Llegas a una emboscada. Te salen montones de enemigos, no puedes escapar hasta que los mates a todos. En la lucha ganas 5.000 cristales más, ya tienes 15.000.
Pero van y te matan… Te dice que pulses A para continuar (no te da opción de dejarlo ahí y salir del juego, en serio) y apareces en el punto de control…
Pero sigues teniendo 15.000 cristales y 7 Yupi Fichas, no los 10.000 cristales y 5 fichas con las que llegaste. Lo lógico sería volver al momento en que grabaste ¿no? Pues no. Así no es como funcionan los juegos ahora. Te han matado pero no has perdido nada.
Imagínate, pierdes la emboscada 30 veces, y acabas con 50.000 cristales o lo que sea… Hala, dinero para comprar cosas. Cuanto peor lo haces, más dinero consigues. Como digo, premian el fracaso.
Y el mapa desbloqueado sigue desbloqueado. Esto es hasta mareante porque llega un momento que no sabes bien por dónde tienes que ir ya que aparece desbloqueado y tienes que empezar a mirar símbolos y cosas a ver por dónde tienes que volver a pasar porque ya ni recuerdas cuál es el camino nuevo…
Pues así todos los juegos. Algunos tiran de copiar la idea del Dark Souls, al matarte pierdes el dinero y lo tienes que ir a buscar porque te espera ahí donde caíste, como en el Shovel Knight, y lo puedes recuperar. Sólo lo pierdes del todo si te vuelven a matar antes de recogerlo.
Pero vamos, que el resto igual, no pierdes absolutamente nada. Ni niveles, ni objetos, ni poderes, ni nada. A mí esto me quita toda la sensación de avance y logro real, qué quieres que te diga. Le quita toda la emoción y hace que los juegos duren 3 o 4 días sea como sea, y al final son como una película que ves una vez y ya, y no tienes interés en volver a jugar nunca más.
Quiero mis yupi fichas
Pues a buscarlas, que son secretas ![]()
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Al menos no son sólo para hacer saltar logros, tienen utilidad en el juego.
Recuerdo darle el pasaporte a Hitler y este te lo firma pensando que es un libro y con eso puedes pasar también las fronteras ![]()
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Anda que no está calentita esta capa… (Dragon oyéndose en la lejanía ![]()
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Hasta donde entiendo, el género Metroidvania surge de la combinación de Metroid y Castlevania, en particular de Super Metroid y Castlevania: Symphony of the Night. Ambos títulos ya contaban con sistemas de guardado.
Por otro lado, la mecánica de perder todo (o casi todo) al morir proviene del clásico Rogue, que dio origen a los géneros Roguelike y Roguelite.
Ya pero mira bien las diferencias que describo más arriba entre un Metroidvania puro, como el SOTN por ejemplo, y otro cualquiera hecho hace poco.
Una cosa son los puntos de guardado, como en el SOTN o el Super Metroid, y otra muy distinta son los checkpoints de los juegos modernos que no cargan partida volviendo a estados de cuando llegaste, solo te teletransportas sin perder ningún progreso.
He intentado ser lo más detallista posible para que se entienda la diferencia, no tiene nada que ver con los Roguelike.
En un Roguelike se empieza desde cero siempre, sin guardados ni nada de nada. O así debería ser, en los modernos, como en el Nuclear Throne o el The Binding of Isaac al ir jugando se van desbloqueando cosas que se conservan para partidas posteriores igualmente. Bueno, y que los mapas se generan aleatoriamente, eso sí.
¿No termino de instalar cyberpunk en la series X, 53GB y al terminar de poner a realizar una actualización de 66,5GB? Dos horas de instalación, nada más ni nada menos ![]()
Joer con los jueguecitos… Recuerdo que en ese hasta había gente de mi cuerda pidiendo que le pudieran quitar los dichosos indicadores de dirección… Supongo que no les hicieron caso ![]()
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De todas formas yo me pregunto: Con estos juegos que ocupan tantos gigas ya, cientos de gigas en algunos casos ¿Cuál sería el mejor sistema para tenerlos en físico? ¿Algún tipo de tarjeta MicroSD pero un poco distinta?
Porque tendría que ser de calidad, no como esas chinosas que venden en Aliexpress que prometen un tera o dos y no es que no lleguen a eso, es que no funcionan directamente ![]()
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Viendo como salió para consolas me imagino que la actualización sea el juego completo…
Yo estoy ahora con el Starfield, otra vez, y 175 gigazos…
Metroid Prime (original) - 8.8//10
Tocaba revivir la obra maestra de Retro Studios, precisamente para poner a prueba
ese estatus de opera prima, tras años, puede que más de una década desde que
desenchufé y almacené mi Gamecube que tantas coloridas experiencias me aportó
por aquella década de los 2000 cuando los juegos empezaban a ser marrones y grises, y cinemáticos.
Recuerdo perfectamente que mi primera vez me salió a 24 horas consiguiendo alrededor del 70 por ciento.
Esta vez el reloj ha parado a 17 horas al 95 por ciento. Creo que se me han olvidado escanear los
malditos piratas propulsados acuáticos, aunque esta vez no se me ha escapado ningún jefe. Cachis.
En general, me reafirmo en mi deseo de que Metroid Prime 4 sea continuista. La formula prime funciona igual incluso hoy en 2025.
Explorar es divertido, la variedad de enemigos aporta mucho a la experiencia, escanear aporta
una dimensión a la experiencia fps única.
Esta vez me he percatado de que el diseño tras el backtracking es un poco extraño. A veces para avanzar hasta el jefe de una zona importante, te toca desbloquear
un visor o un arma… que esta en la zona anterior, así que haces una escapada un momento para pillar la mejora, para volver enseguida a la zona que te toca para avanzar.
Me rechina un poco que algunas mejoras, debido a esto, estén colocadas de forma un poco random. Creo que ayudaría inspirarse en Dark souls,
cuyos objetos random que puedes encontrar suelen tener sentido que estén abandonados o colocados en el sitio en el que están.
Así como impresión que ha cambiado a peor por jugarlo hoy en día, la zona de las cuevas de lava es un poco petardo. Es un pasillo muy molesto de recorrer para ir de acá para allá entre áreas.
Gráficamente es la zona que más me ha sentado mal por jugar años después, además de algunas texturillas guarronas nivel Nintendo 64 (las plantas o la superficie del agua de la zona donde aterrizas en Tallon),
Hasta cierto punto creo que Metroid necesitaría inclinarse hacia lo “-vania” y tomar prestado de Castlevania el mecanismo de los atajos en forma de habitaciones de teletransporte o algo similar.
No recuerdo si Prime 2 o 3 tenian algo asi, pero no tardare en rejugarlos este año. También puede ser que el rollo pasito para alante, pasito para atrás de los metroidvanias ya no lo compro. En Hollow Knight me aburría muchísimo pasar por los mismos pasillos cinco veces. No pienso tocar Silksong hasta que alguien me confirme que han mejorado en variedad de escenarios o atajos.
En la época era la comidilla el nivel de detalle que insertaron los de Retro, tipo el reflejo de los ojos de Samus cuando hay fogonazos de luz, pero esta vez creo que he descubierto por primera vez el detalle de las gotas de agua en el visor, gotas que solo aparecen si miras hacia arriba en la zona lluviosa de aterrizaje.
Si miras hacia el suelo, lógicamente las gotas caen en tu nuca y los desarrolladores tuvieron en cuenta esto, pues las gotas dejan de chocar en el visor a mirar hacia el suelo.
En su época este juego seria para mi mínimo de 9 para arriba, pero hoy en día, me doy cuenta de que la zona de cuevas Magmoor se hace pesada.
Es curioso que a pesar de ser una zona grande, no tiene jefe, ni mini jefe. Creo que un poco mas de puzles o variedad en la zona, con algún primo de Kraid o similar la salvaría.
No me sorprendería que alguien me informara ahora que había planes para un jefe en las cuevas, pero que fue descartado.
A mí ya se me hizo pesado en su época. Demasiadas vueltas por los mismos sitios con los mismos enemigos que no ofrecen demasiada resistencia…
Aun así me lo pasé un par de veces
Sin embargo las secuela, aunque le incluyeron algunas novedades para hacerlo más dinámico, como que nunca me enganchó del todo y nunca lo llegué a terminar ni una sola vez.
Pues me he pasado este último mes y medio el Unicorn Overlord en Nintendo switch y después me puse con Xenoblade Chronicles 1 definitive edition. Este último ya lo terminé antes de ayer y ahora empecé el xenoblade 2 ![]()
Xenoblade 1
Llevo unas 90h al death Stranding 2 y ahí seguimos rumbo al platino, me encanta.
Todo esto sin dejar Balatro, q es como una droga y van cayendo runs a diario
Cuanto tiempo sin verte por aquí.
Hace unos días me acabé un par de juegos. Empiezo por Ōkamiden, secuela del mejor Zelda de mecánicas Zelda, que he tardado como dos años y medio en acabármelo para unas 27 horas que me ha durado. Lo he ido jugando en viajes y me ha parecido un jueguico de lo más competente, del que se habla bastante menos de lo que se debería.
También me acabé Shin Megami Tensei V Vengeance, ruta de la venganza y obteniendo el final del caos. En esta santa casa somos muy de Yoko, así que nada que objetar. Juego divertidísimo, con una banda sonora tremenda.
Lo tengo pendiente, a ver si de una me lo pillo para PS5 y le pego la viciada que le tengo ganas
Aparte del Pixel Monsters me ha dado también por jugar al The Binding of Isaac Rebirth.
Supuestamente es un Roguelike, pero yo no sé muy bien cómo calificarlo… En parte sí, ya que los mapas son random cada vez (aunque básicamente son habitaciones cuadradas la mayoría de las veces) y todo el rato cambia la posición de los objetos y tal.
Pero es un juego que no se acaba nunca… Según juegas una y otra vez se van desbloqueando cosas para las siguientes partidas: objetos, fases nuevas… La mayoría de las veces no tengo ni idea del porqué.
De vez en cuando aprendo para qué sirve algo pero es una locura de objetos infinitos y objetivos nunca del todo definidos que parecen infinitos también…
¿Es malo esto? No sé, no diría que es malo… Es raro, es poco común, tiene poco sentido… Pero entretiene bastante
No tengo ni idea ya de las partidas jugadas ni de los “personajes” y objetos secretos que tengo ya desbloqueados…
¿Lo recomiendo? En realidad sí ![]()
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