Alundra 2: A New Legend Begins
- Plataforma: PlayStation
- Desarrollador: Matrix Software
- Género: Rol de acción
- Lanzamiento: 18 de noviembre de 1999
Argumento
La historia de Alundra 2 se encuentra en el reino de Varuna. Mefisto, un poderoso hechicero está utilizando poderes mágicos para controlar a los humanos y convertir a los animales en máquinas estúpidas y violentas. Flint, un cazador de piratas buscado por traición a la patria y que se dedica a ello ya que fueron los piratas los que causaron la muerte de sus padres, se ve involucrado en un altercado que le hace conocer a la Princesa Alexia. Ella le explica que el barón Diaz ha conspirado para hacer desaparecer a su padre y que con la ayuda de los piratas está sembrando el caos. Es entonces cuando Flint y Alexia deciden unir fuerzas para poner fin a la amenaza del barón Diaz y encontrar al monarca.
Analisis
Después de terminarlo, debo decir que después del shock inicial que te llevas por el cambio de estilo artístico y jugable del juego, y te habitúas al juego, personajes y jugabilidad, lo que en un principio me parecía algo aberrante, al final conseguí disfrutarlo (y sufrirlo en algún apartado) y sacar cosas positivas.
Indicar también que pese a poder sacar cosas positivas, creo que fue un error el estilo jugable y artístico que quisieron darle a esta segunda parte.
Voy a poner primero lo que veo negativo del juego y después lo que veo positivo, así dejamos un mejor sabor de boca.
Partes negativas:
Jugabilidad
La jugabilidad me parece tosca y a veces desesperante, al final un juego que es bastante facilón se convierte en algo odioso por una jugabilidad nefasta, tener que medir demasiado bien donde golpean y donde golpeas, los saltos y la dichosa cámara. Un desacierto.
Diseño artístico
Los diseños en general son bastante mejorables, no le sienta demasiado bien el 3D a este juego. Supongo que es algo que en la época al ser novedad se tenía que dar sí o sí, pero bueno…
Diseño de personajes secundarios y algunos principales
Los personajes que se salen del elenco principal están diseñados sin ganas ni cariño alguno. Para ejemplo este niño y su madre que te encuentras al principio del juego, pero podría poner varios ejemplos.
Y bueno, los villanos del juego son bastante lamentables la verdad, parece que andaban justos de ideas.
Historia
Tengo que decir que pese a que tiene partes positivas, está llena de altibajos, empieza contando una cosa, luego la enredan y ya no queda claro para que estas. Te cuentan cosas del pasado del personaje pero no sabes muy bien para que, parece que un “enemigo” puede ser muy cercano al protagonista pero luego no tiene relevancia ninguna. Parece que tenían ideas y las fueron improvisando. Más que mejorable.
Partes positivas:
Los piratas
Son posiblemente los mejores personajes de todo el juego, mejor que los que se presuponen protagonistas. Le dan un toque humorístico muy fresco al juego y empatizas más que con Flint, el protagonista. Mis respetos a Zeppo, Ruby y Albert.
Música
El apartado sonoro es bueno, no pongo pegas en eso.
Ciertos niveles y lugares
Algunas localizaciones desprenden cariño y son divertidos, aunque por desgracia se ven a menudo empobrecidos por la nefasta jugabilidad.
Los anillos
Me parece que son un acierto para ir llevando los puzzles, aunque se quedan algo desaprovechados.
FINAL
En resumen, le doy:
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y media
Juego mediocre, aprobado raspadete y lejos del primer título.




