Quiero contar un poco mi experiencia con Assassin’s Creed Origins.
Vamos, con los videojuegos sandbox en general.
Hace 2 años completé The Witcher 3 y Horizon Zero Dawn, los disfruté como un enano y para mi The Witcher 3 sigue siendo el mejor juego de esta generación.
Eran 2 juegos tipo sandbox, con mogollón de tareas secundarias para hartarte de horas en ese mundo. 2 mundos abiertos muy logrados, interesantes, divertidos.
Tenia tiempo y aunque notaba que repetía cosas y que ya habia visto todo lo que el juego podia ofrecer llegué a hacerme casi el 100% de ambos.
Pero ahora la situación cambió.
Fui padre y trabajo muchas horas asi que realmente el tiempo es mucho más escaso, y el poco que tienes lo valoras más ya que prefieres estar con tu hijo, cenar relajado, descansar o estar tranquilo.
Claro que hay tiempo para videojuegos, pero no hay tiempo para el relleno.
Hay que seleccionar muy bien que RPG o juego tipos sandbox jugar porque te puede durar medio año.
También quieres partidas rápidas.
Juego más a videojuegos retro que antes.
Y ese es el problema de los sandbox modernos.
Disfruté el juego y su ambientación me encantó, es verdad que hubiera preferido que se ubicara en el apogeo de la civilización egipcia y no en su declive. Faraones, pirámides, jeroglíficos y demás mega estructuras egipcias tienen muy poca importancia en el juego, y por contra si está muy bien implementada la fauna y flora, los ríos y el terreno, las casas, cultivos, asentamientos y pueblos, las vestimentas, etc.
El juego me duró 48 horas pero se me hizo largo… de cuando se te hace tan largo que el jugar se vuelve más una obligación para terminarlo que realmente el disfrute que tienes con él, cosa que ya me pasó aunque más ligeramente en otros sandbox y tenia más tiempo para ellos.
En AC Origins hay muchas secundarias, y como pasa en muchos sandbox no son realmente opcionales; es decir, claro que son opcionales, pero si no vas haciendo secundarias a menudo no leveas tu personaje, y para la siguiente misión principal, si los enemigos son nivel 34 y tu estas en 31-32 por ejemplo, date por jodido. El enemigo más pequeño te quita toda la barra de vida de golpe.
Porque obligar al usuario a completar tantas misiones secundarias?
Estas misiones como bien se sabe son uno de los males de los sandbox, la mayoria no aportan nada a la historia y son simples tareas de recadero que los creadores programan para que vayas de un sitio para otro como pollo sin cabeza y contemples los escenarios y lugares que han creado para ti, aunque muchos de esos parajes sean repetidos, vacíos y/o no aporten nada.
Hace poco me comentaron que en AC Oddissey el mapeado es el triple que en Origins. El triple? Para qué?
Ya el mapeado de Origins me parece una soberana burrada de tamaño.
Es tan extenso que hace que todo el desierto del medio no sirva de absolutamente nada y que como mínimo 4 de los 14-15 áreas (denominadas en egipto antiguo canopos) sean absolutamente prescindibles.
Ya sabia de inicio que en este tipo de juegos el viaje rápido te puede ahorrar muchas horas de tiempo perdido cabalgando de un lado para otro y por eso desde el inicio iba subiendo a atalayas para poderlas usar siempre como viaje rápido, pero aun así, te vas a comer muchísimos kilometros de caballo o de escalada lenta en zonas escarpadas. Eso si, almenos aceleraron las embarcaciones y si caes al agua enmedio de la nada siempre aparece algun remero a ayudarte, eso me gustó mucho por cierto.
El juego de hecho me gustó, aun con sus taras. La trama está bien resuelta.
Pero quizá estas taras que comentaba no sean solo de este juego, que es muy superior a otros sandboxes y sobretodo que a los AC anteriores, quizá el problema es de un género que tiene que empezar a pensar seriamente como tirar para adelante.
Justo antes que este Origins habia completado God Of War 4; juego con un enfoque a la inversa. Es eminentemente un juego de acción “pasillero”, pero tiene toques de mundo abierto.
Y si comparamos con AC Origins la trama, los detalles, los gráficos, los combos en los combates, etc sale ganando en casi todo.
Casi todo menos en relleno.
En God of War las poquitas secundarias que hay, todas aportan algo, son variadas e interesantes, y el endgame, con la búsqueda de todas las Valkyrias y su reina es sublime.
Quizá el camino a seguir sea ese y no el que tomó AC Oddyssey extendiendo un mapeado y metiendo aun más secundarias de relleno…
para que tanto contenido si está vacío?