Se podía pasar, pero te quedabas sin ahorros xD
Los creadores de juegos para recreativa se hicieron expertos en eso.
Por ejemplo: El Final Fight podías llegar a completarlo con un crédito a base de mucho entrenamiento y práctica, pero para cuando hicieron el Captain Commando se aseguraron de que el jefe final estuviera tan chetado que fuera prácticamente imposible vencerlo sin dejarte unos cuantos créditos por muy bueno que fueras jugando el resto del juego.
Que juegazo macho…
Me encanta, pero ese jefe final es Mister Tramposo 9000.
Los Art of Fighting 1 y 2 estaban muy chetados para que la CPU/recreativa te rebentase a base de bien; debias saberte como anticipar sus rutinas o caput en cero coma.
Tambien los jefes finales de los King of Fighters tienen tela; es el mejor ejemplo de: vale te has dejado pasta para llegar hasta aquí, ahora déjate 30 monedas más y reza mucho (o sea, aprebde a hacer trampas para derrotar sus trampas de jefe final chetado) para derrotar al Rugal de turno
Eres muuu malo al Art of figthing :b
Hombre, el Art of Fighting 2 estaba bastante chetao, y el Geese Howard joven es directamente invencible… Que al final le puedes sacar pautas y tal pero después de desembolsar muchas monedas
Sí lo sufrí bien, solo troleaba un poco :b