Queria hacer un comentario (igual es tarde) con este pequeño rifirrafe entre Final Fight y SoR1.
He jugado a Final Fight en SNES (emulado y real), en MEGACD(real) y en su versión arcade (Mame y real), no obstante ya dejo enmarcado (no es un juego con el que me haya criado, SoR sí) pero lo he jugado varias veces en casi todas las plataformas citadas anteriormente ya sea: solo, con mi padre o con amigos.
Si tuviese que elegir jugar una tarde un beat em up, probablemente eligiria 9/10 SoR1(ya no digamos el 2), pero no por recuerdos, si no por sensacion de gameplay, y es que, Final Fight (por lo menos para mi) no tiene la misma sensacion de pegada que Streets of Rage en concepto global, me explico:
Final Fight indiscutiblemente tiene unos graficos, un tamaño de sprites y una definición absurdas en comparacion a los sprites y diseños del primer SoRque prácticamente podriamos hablar de un David contra Goliat o por ejemplo comparar un Art of Fighting (a nivel gráfico) con el Super Street Fighter de MD, ahi le doy todos mis puntos y es que capcom era Ley en este genero y en otros durante la época.
Pero, y aqui viene el pero, mi sensacion jugando a Final Fight (y no solo la mia como comentaré despues) es que a pesar de que todo esta muy definido, y se ve genial la sensacion de jugabilidad a la hora de repartir estopa es bastante mas light que la sensación que recibes de Streets of Rage y aqui es donde para mi SoR es superior en un concepto global, el sonido, los efectos, la ambientacion y la música.
Sí, en FF ver a Cody reventar a alguien con un combo o a Haggar llevandose a un enemigo contra el suelo es vistoso pero la sensación percibida no es equiparable a lo que se ve en pantalla, por alguna razón siempre me ha parecido que el sonido de los efectos en FF es bastante ahogado y no transmite lo que de verdad debería (muchas veces me ha pasado en FF el hecho de no tener la sensacion de que le estoy pegando a un enemigo), lo que escucho no es lo que veo. No obstante en Streets of Rage ya sea por el chip FM de la MD mas dado a ese sonido sucio y con bajos o por un excelente diseño de sonido si transmite con creces los impactos de los enemigos y las sensaciones a pesar de que en el apartado gráfico palidezca la información, es lo que podriamos llamar el efecto Bud Spencer, el martillazo con el puño no parece que sea para tanto pero los efectos de sonido se encargan de suministrar una idea/motivo de fuerza y potencia a la acción.
Otro punto en el que para mi SoR es completamente positivo, es en la combinación de “ambientación+musica” y es que cada canción de SoR pega con el motivo de la ambientación que cada fase nos sugiere, no siendo asi en Final Fight donde la musica es mas un acompañamiento al reparto de estopa en la calle, aqui es donde Yuzo Koshiro hizo un grandisimo trabajo, y es que sus canciones en la mayoria de los videojuegos donde ha tomado parte estan cargadas de motivo y te transmiten mas información mas alla de un acompañamiento de bleeps y bloops junto a la acción en pantalla, el ritmo de la cancion del barco de SoR va con el ir y venir del nivel homonimo si se me permite, el tema de la playa suena a algo que cabria esperar y que pegaria perfectamente con ese entorno,etc.
Jugabilidad, aqui hay un vaivén, pues en FF los personajes tienen funcionalidades mas complejas e interesantes que los del primer SoR, no cabe duda además destacar la jugabilidad unica de cada uno(son 3 personajes bien diferenciados), pero la accion y la respuesta de las hitbox se siente mas rápida y pulida en SoR, ademas de ese añadido de los movimientos exclusivos al jugar coop.
Animación esto es un poco complicado porque tiene que ver en mi caso mas con el posicionamiento y las formas de moverse que de los frames en si. Sin duda en FF hay mas frames de animacion por personaje principal pero la sensación en el primer titulo es un poco estática a la hora de andar, de moverse y las transiciones entre animaciones (por ejemplo el suplex de Haggar o su forma de andar infinitamente con los brazos extendidos listos para dar abrazos mortales) creo que la forma de andar de los personajes de SoR es directa y amenazante da otra sensación al combate a esto podemos añadir una comparación: [b]Haggar/b neutral esta quieto con las rodillas inclinadas y brazos abiertos, cuando se mueve, solo se mueven sus piernas y no el resto del cuerpo, esto no es así en el caso de Cody o Guy quienes caminan moviendo su torso y ligeramente los brazos. Blaze(SoR) cuando esta quieta permanece en una pose de lucha, cuando camina esa pose desaparece y mueve los brazos al caminar en la dirección deseada, con esto quiero decir que la sensacion en los personajes principales es que en SoR esta mejor orquestrada y tiene mas “sentido” con menos frames que en Final Fight y quizas eso tambien es algo que aporta más.
Como pequeño plus: La posibilidad de traicionar a la persona con quien has estado un par de horas salvando la ciudad fue algo innovador e inesperado y creo que es algo merecedor de mención.
En concepto global, ambos son de cada casa el mejor exponente en beat em up, ambos grandisimos juegos y atemporales, no creo que haya una necesidad de elegir entre uno y otro o de desmerecer lo que cada uno oferta, son juegos con sus carencias y sus excelencias a partes iguales en mi opinión, hace unos meses precisamente me jugue en el mismo dia Final Fight CD y SoR1, con un colega de toda la vida con poca experiencia en ambos títulos, se quedó con Streets Of Rage, la sensación final fue de un mayor agrado por SoR porque simplemente le pareció mas divertido, haciendo mencion también de algunos temas musicales del juego.