Me gustaría hablaros de un videojuego a modo de review personal, al que guardo un especial cariño y que jugué por primera vez a la edad de 11 octubres. Se trata de un juego de MEGA DRIVE que salió de las mismísimas entrañas de SEGA; en lo que en mi opinión fue una verdadera apuesta por su nueva joya de 16 BIT ante el resto del mundo: STREETS OF RAGE
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Claramente inspirado en ciudades como la NUEVA YORK de finales de los '80s (apreciable en esas preciosas vistas desde el ROUND 7), el juego muestra unos variados decorados llenos de clichés callejeros del submundo del crimen neoyorkino tales como rascacielos, prostitutas, macarras con navajas, punkies chulos, asiáticos peleones con pelo largo y grasiento, licorerias nocturnas, carteles luminosos, botellines rotos usados para herir, aceras sucias, papeles por el suelo, cabinas telefónicas, graffitis, fábricas abiertas a altas horas de la noche, gordos agresivos, un barco que recorre el río (¿casualmente el Hudson?) muy bien estereotipado para el desarrollo de la historia en cuestión… todo en una época (principios de los 90) donde todo el mundo sentía una especie de atracción a ese país llamado U S A el cual nos mostraba su realidad a través de cientos y cientos de películas con héroes callejeros salidos de HOLLYWOOD.
Para un chaval de 11 años, empaparse de un videojuego así, iba a traer consecuencias “rotundas” como explicaré más adelante. Este juego es mi videojuego de culto por antonomasia. Jamás un juego ha conseguido calar tan profundo en mi alma, y ninguno consigue que sienta lo mismo al rejugarlo en estos tiempos presentes. Echemos un vistazo a aspectos concretos a tener en cuenta en él:
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Furcias & River
Calles de neon
Alma neoyorkina ochentera
El diseño vino de la mano del gran maestro licenciado en la Universidad de Waseda: Noriyoshi Ohba responsable de otras grandes joyas de SEGA que hicieron a esta compañía un honorable hueco entre las leyendas de los videojuegos, tales como Wonder Boy in Monster Land, The Revenge of Shinobi, Shinobi III: Return of the Ninja Master, Panzer Dragoon, Daytona USA y un largo etcétera.
[i]“Tras acabar la realización de Super Shinobi, hablé con Yuzo Koshiro sobre la posibilidad de crear un nuevo -Street Karate Game- Nos inspiramos en juegos como Double Dragon o Final Fight y en series de TV ochenteras como Starsky & Hutch y el Equipo-A”
Fuente: N. Ohba entrevista Read Only M.
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[left]También contó SEGA con la inestimable ayuda de Hiroaki Chino alias “TINON” (responsable del diseño del genial y posterior Sonic CD).
En la programación contaron con Hiroshi Momota, responsable de nada menos que Altered Beast, Strider y Castle Of Illusion entre muchos otros. O Atsushi Seimiya art designer de Strider y ESWAT. Con esto ya os podéis hacer una idea de la clase de gente que estaba reclutando SEGA para el futuro desarrollo de tan preciada joya… A eso se le llama llevar a primera línea a “los mejores” Y no se conformaron sólo con estos genios, tal y como iremos viendo…[/left]
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NORIYOSHI OHBA (GAME DESIGNER)
EL ARTE DE HIROAKI CHINO “TINON” EN SONIC CD (BOCETO)
HIROSHI MOMOTA RESPONSABLE DE PORTS DE LEYENDA COMO ESTE…
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He querido mostrar estas pinceladas para dar una dimensión de las mentes que esta legendaria empresa desarrolladora de consolas y videojuegos reunió para tal fin: Crear un BRAWLER que fuese recordado y admirado por toda una generación de jugadores. El resultado: LO CONSIGUIERON
El equipo completo reunido encargado de su desarrollo fue SEGA AM7 y una vez reunidos, el desarrollo del videojuego comenzó el 16 DE JULIO DE 1990.
Su nombre inicial previo fue “D-SWAT” (DRAGON SWAT) para posteriormente convertirse en BARE KNUCKLE en Japón y STREETS OF RAGE en Occidente.
Su desarrollo se extendió hasta el 31 DE DICIEMBRE DE 1990. Tras 6 MESES de duro trabajo, el juego estaba listo para salir al mercado.
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Boceto de comandos jugables (1990)[/center]
AM7 contó con el inestimable talento del por entonces joven maestro compositor Yuzo Koshiro, para el apartado sonoro y muy especialmente para guión musical y banda sonora. Este jovencísimo y creativo compositor ya había prestado su talento para SEGA componiendo la música en el fantástico port del arcade The Revenge Of Shinobi de 1989, otro que tampoco se queda manco…y otro de esos juegos que hacen irrepetible a una consola doméstica.
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YUZO KOSHIRO [/center]
Para crear esas melodías usó un ordenador PC 8801 y creó su propio codigo fuente para combinar los lenguajes musicales, usando de forma original el MML (Music Macro Language).
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(Fuente US Wikipedia)
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Fue asistido en el apartado sonoro por otro coloso de la industria Takayuki Nakamura (responsable del sonido en todos los VIRTUA FIGHTER, entre otros).
Dicha banda sonora fue y es hasta nuestros días, objeto de veneración y culto en todos los rincones del “retroglobo” por su calidad y por su magnífico acompañamiento a cada situación reflejada en el juego. Jamás una banda sonora de un brawler clásico de consola ha llegado tan lejos en crítica y trascendencia como la del primer STREETS OF RAGE. Destaca la impresionante INTRO y el absolutamente épico ENDING entre otras muchas joyas. Ha sido encuadrada dentro del estilo CHIPTUNE (chip de sonido SoundBoard 2) y destaca por su influencia Funk, Hip Hop y Dance. Especialmente en Japón tuvo tal repercusión que fue vendida en diversos discos recopilatorios de varias editoras tiempo después del éxito del juego (desde 1991 en adelante). Algunos ejemplos de esas múltiples publicaciones:
[center]STREETS OF RAGE ORIGINAL SOUNDTRACK. YUZO KOSHIRO BEST SELECTION VOL.6
BARE KNUCKLE YUZO KOSHIRO (1991 - ALPHA RECORDS)
BARE KNUCKLE ORIGINAL SOUNDTRACK
Otro excelente recopilatorio musical en vinilo y con extras:
DATA001: STREETS OF RAGE
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Veamos unos videos para ver toda esa magia musical y gráfica fluyendo:
[center]INTRO (THE STREET OF RAGE)
https://www.youtube.com/watch?v=MXjaCkPWpvU
ENDING (MY LITTLE BABY)
https://www.youtube.com/watch?v=3HZIoQlr1z0
El juego nos muestra la historia de EL BIEN luchando contra EL MAL personificado en tres ex-policias (Axel Stone, Adam Hunter y Blaze Fielding) que han dejado su corrupto cuerpo de policía metropolitana para poder luchar contra un sindicato del crimen muy poderoso y el cual domina y corrompe cada estamento de su sociedad, incluido a los agentes del orden. Ellos son la punta de lanza de un grupo de agentes que se niegan a rendirse a la maldad y a la corrupción, y precisamente ahí, COMIENZA LA HISTORIA:
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NUESTROS VOCACIONALES DEFENSORES DEL BIEN
SECUENCIA DE ENTRADA A LA HISTORIA DEL JUEGO
"This city was once a happy, peaceful place…until one day, a powerful secret criminal organization took over. This vicious syndicate soon had control of the government and even the police force. The city has become a center of violence where no one is safe.
[i]Amid this turmoil, group of young Police officers has sworn to clean up the city. Among them are Adam Hunter, Axel Stone, and Blaze Fielding. They are willing to risk anything…even their lives…on the…
STREETS OF RAGE"[/i]
[i]-TRADUCCIÓN-
ESTA CIUDAD FUE UNA VEZ UN FELIZ Y PACIFICO LUGAR…HASTA QUE UN DIA, UNA PODEROSA Y SECRETA ORGANIZACION CRIMINAL LA ABSORVIO. ESTE VICIOSO SINDICATO PRONTO TUVO EL CONTROL DEL GOBIERNO E INCLUSO DE LA FUERZA DE POLICIA. LA CIUDAD SE HA CONVERTIDO EN UN CENTRO DE VIOLENCIA DONDE NADIE ESTA A SALVO.
ENTRE ESTA CONFUSIÓN, UN GRUPO DE JOVENES AGENTES DE POLICIA HAN JURADO LIMPIAR LA CIUDAD. ENTRE ELLOS ESTAN ADAM HUNTER, AXEL STONE Y BLAZE FIELDING. ESTAN DISPUESTOS A ARRIESGAR CUALQUIER COSA…INCLUSO SUS VIDAS…EN LAS CALLES DE RABIA. [/i][/center]
[left]Sin armas de fuego y tan solo con sus habilidades de lucha cuerpo a cuerpo y algunos objetos como cañerías, bates de baseball, botellines, navajas, recorren las calles de esa antigua ciudad modélica y armoniosa donde la paz y el orden imperaban, y en la que la actualidad todo parece corrompido y atemorizado por el crimen organizado que corroe hasta el cuerpo de policía. El marco donde se desarrollan los hechos habla de gente que no se rinde, y de gente (en este caso policías) que se enfrentan a un imposible, a una situación donde todo es complicado. Todo un mensaje de dignidad y honor para la juventud! Puntazo de los chicos de SEGA!
Como dice el enunciado, en tan sólo 4 MEGAS de memoria fueron capaces de meter este colosal Beat Em Up de scroll lateral que durante 8 largos niveles nos mostrará cada rincón de esa ciudad llena de rabia. El trabajo en equipo queda elevado a los altares en forma de ataque especial, acudiendo en nuestra ayuda un coche de policía con ex-compañeros afines a nuestra noble causa cuando la situación nos sobrepasa, otro gran mensaje subliminal. No olvidemos que hablamos de policías y trabajar codo con codo tiene siempre su beneficio. Este mensaje subliminal puede parecer un simple extra pero llena de emotividad y sentido al desarrollo de la acción. Podríamos hablar de que el videojuego trata de “policías que se niegan a dejar de ser policías”.
Para el que suscribe fue calando ese mensaje desde esos 11 años hasta que en mis 27 cumplí mi sueño de dedicarme a servir a la sociedad en esa profesión. STREETS OF RAGE es todo un mensaje de trabajo en equipo, algo que como policía en activo compruebo cada día, y el mensaje del juego durante y hasta en el final, va dejando pinceladas en ese sentido. Inolvidable esas imágenes del final donde la historia muestra a policías chocando las manos con nuestros protagonistas. El trabajo en equipo, la lucha contra el crimen, la abnegación y entrega. Todos esos valores están escritos entre líneas en este videojuego. Y es algo sensacional.[/left]
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Compañerismo para el bien[/center]
Esta acción, es una de las cosas que hacen especial a STREETS OF RAGE como brawler, ya que introdujo las “magias” heredadas de GOLDEN AXE en este caso en forma de compañerismo de algunos otros agentes NO-CORRUPTOS que ayudan a nuestros protagonistas.
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Coche policial heredado del videojuego de SEGA: E-SWAT[/center]
La espectacularidad de estas magias-ayudas quedaba visualmente muy bien y sólo podías usar una por jugador y fase:
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Magia tipo “lanzagranadas”[/center]
[left]El juego fue publicado en AGOSTO DE 1991 para MEGA DRIVE al precio standard de salida para Europa de 35 libras esterlinas (unas 8.900 ptas de la epoca), contando con dos secuelas magníficas (Streets Of Rage 2 es considerado uno de los mejores Beat Em Up de la Historia con H mayuscula, tanto en consolas como arcades).
Personalmente esta primera parte es la que mejores recuerdos me trae y es mi juego favorito de la consola. Esto no es objetivo, pero aquí se mezclan muchas cosas intangibles… Posee una gran influencia del magnífico Final Fight de Capcom y de otros muchos como Double Dragon, Golden Axe etc. aunque estableciendo su propio estilo y una jugabilidad sobervia. Es rejugable hasta límites insospechados porque todo en este Beat Em Up esta perfectamente equilibrado y tiene muchos niveles de dificultad, en cuya cima está el nivel HARDEST que supone todo un reto.
El juego además, cuenta con la opción para dos jugadores, todo un acierto por parte de SEGA en 1991. Pues comercialmente hablando, fue un golpe sobre la mesa frente al recortado port de FINAL FIGHT de SNES para un sólo jugador. Y es en este modo con el que tenemos acceso al BAD ENDING (FINAL MALO - de nuevo, el mensaje de moralidad entre líneas) donde uno de los dos se unirá por decisión propia en la octava ronda al crimen metropolitano ocupando el lugar de MR. X… Un tío MU MALO y MU GRANDE… [/left]
En tal caso, el gran mafioso pide a su nuevo títere que venza en combate a su compañero, y en caso de lograrlo, siempre acabando luego con este mismo, apareciendo la leyenda “BAD ENDING” con una música muy sugerente, como advertencia para esas jovenes e inquietas mentes que devorarían este videojuego en 1991. Ser el nuevo jefe del crimen en la ciudad, depara un “final malo”.
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ESE NO ES EL CAMINO, CHAVAL…
https://www.youtube.com/watch?v=323S2dEGDQw[/center]
Se trata de uno de los juegos mas vendidos de la consola de SEGA. En España, fue incluído en el genial MEGA GAMES 2 del PACK MEGA ACCIÓN que tantas MEGA DRIVE vendió en España…a saber cuantas de aquellas más de 35 millones de MD vendidas en el mundo, y de esas 450.000 en territorio nacional español.
La revista Hobby Consolas le otorgó una puntuación de 90 siendo reconocida así su calidad y convirtiendolo en un videojuego icónico a la altura de los grandes videojuegos de la época como Sonic y Super Mario.
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El videojuego fue perfectamente publicitado a nivel mundial. Especialmente en el mercado estadounidense, donde “Genesis” fue un éxito de ventas…
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Así se publicitaba para MEGA DRIVEen ESPAÑA en NOVIEMBRE DE 1991
Y así se publicitaba igualmente para MASTER SYSTEM en nuestro país:
También apareció posteriormente en el recopilatorio de clásicos de MEGA-CD con un sonido FX digitalizado y de mayor calidad en algunas voces; y en otras consolas como MASTER SYSTEM (Un solo posible jugador) y GAME GEAR (Eliminación de uno de los tres personages seleccionables), ambas carencias notables para este juegazo pero que expandieron su popularidad en todas las consolas de la familia seguera de aquel tiempo:
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STREETS OF RAGE GAME GEAR
SOR VERSION MASTER SYSTEM
SOR VERSIÓN MEGA CD (SEGA ARCADE CLASSICS COLLECTION
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En Japón, PS2 y GAMECUBE añadieron el primer STREETS OF RAGE junto al 2 y el 3 a sus respectivos catálogos, en el recopilatorio SONIC GEMS COLLECTION:
En tiempos modernos llegó a XBOX 360 y PS3 en el fantástico recopilatorio de clásicos de MEGA DRIVE así como en consola virtual.
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Streets Of Rage recopilado para PS3[/center]
Recientemente, los usuarios de PS4 y XBOX ONE también han podido añadir el original STREETS OF RAGE al catálogo de juegos de sus consolas en el recopilatorio SEGA MEGA DRIVE CLASSICS:
Se trata, resumiendo, de un juego muy jugado y muy difundido, muy conocido por más de 6 generaciones de videoconsolas, un auténtico emblema de SEGA, de MEGA DRIVE y de la CUARTA GENERACIÓN 16 BIT.
Otro aspecto absolutamente memorable de este juego cuando caía en tus manos, eran sus ARTES. Apreciando un poco más el lado púramente coleccionista y la parte exterior o material del juego, destaca su increíble portada, llena de épica y tragedia, caos y anarquía, desesperación y guerra urbana y un sinfín de elementos dantescos más, todos armoniosamente mezclados…ese francotirador en la ventana y esas deportivas marca “SEGA” de AXEL que me dejaban flipando y queriendo unas para mí…mientras el entorno y los edificios “arden” de rabia, ese macarra lamentándose arrodillado ante el coche policial, o esa avenida al fondo, llena de caos y rabia. En resumidas cuentas, llena de crimen y desorden y luchas con rascacielos y humo de fondo…ÉPICO.
He aquí el ARTE con mayusculas, LA PORTADA EUROPEA:
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[i]Esta es la pieza más valiosa de mi colección de videojuegos. Me sirve para mostrar las artes europeas correspondientes al mercado español de MD. Es exactamente la unidad que nos compró mi padre a mi hermano Javi y a mí en 1992 en aquel glorioso Centro Comercial Hipercor de Sevilla Este donde tantos videojuegos probamos mi hermano y yo…
Desde ese día siempre la cuidé y conservé como parte de mi primera colección de videojuegos hasta la actualidad. De hecho me llama la atención que habiendo destrozado cajas de otros videojuegos como Game Boy o Dreamcast, estos de MD los conservase en un estado así desde la temprana edad de 11 años. Sin duda este y otros juegos de esta consola marcan mis inicios como coleccionista de videojuegos, siempre sentí que estaba ante “cosas especiales” a las que había que tratar con un cariño especial, y eso ha sido una constante hasta la actualidad para muchas otras consolas. Esta unidad es insustituíble, ni siquiera por una nueva a estrenar.[/i][/center]
La portada está inspirada en una película de 1974 llamada SISTER STREET FIGHTER. Nada como comparar portadas para ver de dónde beben las artes, y ver el salto-patada de BLAZE es algo verdaderamente revelador si observamos a la actriz SUE SHIOMI en esa captura setentera.
Su autor fue el venerable GREG WINTERS, artista responsable de otras portadas como CHAKAN (MD), FINAL FIGHT 3 (SNES), EXO SQUAD (MD), EMPIRE STRIKES BACK (SNES), SUPER DOUBLE DRAGON (SNES) entre otras…
Posteriormente sería la mismísima CAPCOM quien plagiaría elementos de esta gran portada inolvidable, para la portada de su FINAL FIGHT 2 para SNES, y no contentos con eso, contratarían a Greg Winters para que diseñase la portada de FINAL FIGHT 3. Una muestra del poder de atracción que tenía la portada del primer STREETS OF RAGE sobre la crítica y la industria en aquel momento.
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El plagio artístico de Final Fight 2 sobre Streets Of Rage
Portada de FF3 obra de Greg Winters[/center]
En otras regiones aparecieron variantes de esta portada europea, y destaca en especial la variante japonesa completamente diferente:
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La espectacular portada japonesa[/center]
(En Japón, el videojuego se tituló BARE KNUCKLE: IKARI NO TEKKEN - Puño de Hierro Furioso)
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Portada brasileña (Logo más simple)
Portada Koreana (igual que la japonesa pero con efecto espejo)[/center]
Todo llega al final, y nada como unas vistas así para despedir una historia impresionante con final feliz…
[left]HITOS DESTACABLES DEL PRIMER STREETS OF RAGE
☆●Primer Beat’EmUp de la historia con un protagonista jugable femenino [BLAZE FIELDING].
☆●Fuerte mensaje antixenófobo. Primer Videojuego Brawler con un protagonista de raza negra para consola doméstica y uno de los primeros videojuegos de la historia en contar con un héroe de ascendencia africana [ADAM HUNTER] junto a blancos. (Combatribes llegaría en 1992 a SNES)
☆●Introdujo la banda sonora como parte ESENCIAL del argumento de un Beat’Em Up, llevando este elemento hasta límites de excelencia nunca antes visto en un Brawler desde su intro melancólica hasta su final “bueno” con música de esperanza o su final “malo” con música de intriga e inquietud. Este concepto ya era potenciado años antes en otros géneros como los RPG o plataformas de Disney. En el caso de STREETS OF RAGE, la música fluye del argumento del juego a cada paso.
☆●Introdujo mecánicas jugables cooperativas en el modo 2 jugadores que ningún otro BeatEmUp tenía hasta la aparición de STREETS OF RAGE, sólo visibles si jugabas con otro compañero (por ejemplo el salto doble de binomio o la patada doble agarrado por la espalda)
☆●Revista MEGA-TECH lo situa como uno de los 6 mejores videojuegos de la historia del extenso catálogo MEGA-DRIVE.
☆●Primer Beat’EmUp que llegó a venderse en pack con una consola en los 90. Ayudó a consolidar las ventas de MD en Europa, incluyéndose en packs de venta de la consola.
☆●Inclusión de “magias” en un brawler al estilo de lo visto en Golden Axe, esta vez en forma de cooperación con un coche policial.
☆●Fue la respuesta comercial directa de SEGA a la versión doméstica de Final Fight que Nintendo consiguió en exclusiva para SNES. Y la superó en muchos aspectos como su laureada banda sonora, el juego para dos jugadores simultaneos o el mayor número de sprites en pantalla o mayor número de personajes seleccionables. Y casi sin quererlo, se convirtió en una saga de culto para los segeros de los 90.
☆●Primer BEAT’EM UP de consola con finales alternativos según nuestras decisiones IN GAME.
☆●Icono de una época conocida como CONSOLE WARS, reconocido icono del catálogo de SEGA MEGA DRIVE. Tal ha sido su éxito que hasta recibió un guiño en el videojuego de 2017: SONIC MANIA
O igualmente apareció en la serie NARCOS de NETFLIX en una escena con Pablo Escobar y su hijo jugando a dobles una partida en una MEGA DRIVE
☆●Progresiva y extensa curva de dificultad con 4 niveles seleccionables: EASY, NORMAL, HARD y HARDEST como reto extremo.
☆●Artes gráficas de leyenda. Su portada pronto se hizo famosa por lo impactante de su estilo. Tanto fue así que la mismísima CAPCOM acabó copiando su portada occidental para su posterior Final Fight 2 y más importante aún, contrató al creador de la portada de STREETS OF RAGE (Greg Winters) para que diseñase la próxima portada de FINAL FIGHT 3 en SNES.
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[center]EXTRA MERCHANDISING
Camiseta STREETS OF RAGE[/center]
¡Larga vida a esta joya inmortal de LA MEJOR SEGA! ¡¡¡Abajo la corrupción!!!
Quede aquí mi sentido y personal tributo a este inolvidable cartucho de 4 MEGAS!!!
Un saludo.
[center]https://www.youtube.com/watch?v=pDkLUT6BaeE
PD: YUZO KOSHIRO ES UN DIOS.[/center]