Extractos sacados de http://culturaneogeo.com …que creo no es sospechosa de ser un taliban antiSNK como lo soy yo desde hace 3 dias ;D en estos extractos se pueden apreciar las dos caras de la moneda, un buen comienzo y un mal desarrollo y final, como apuntaba [member=54]flaixneogeo[/member] mi corta edad no me permitio conocer la parte buena (la inicial de SNK en España que imagino sera a la que tanto os referis… pero es que ese sueño duro un suspiro y comparandola con el resto de sistemas no fue tal)
Perdon por el tocho, he remarcado las partes que apoyan mi teoria pero tambien podreis encontrar fragmentos que apoyan la vuestra en estos extractos, y porfavor, tened en cuenta que esta es la historia contada desde una plataforma de fanboys de SNK y que yo he puesto las dos caras de la moneda y no solo la mia, para ser justos.
Comencemos con la historia de Neo Geo en España
“Pasó el tiempo y, por fin, a finales de 1991, la consola llega a España de la mano de la distribuidora LASP. A pesar de que no pusiera demasiados medios económicos en campañas publicitarias, la noticia de que la consola más potente del momento había llegado a España corrió como la espuma…” (menos en burbu-town y CanalSur)
"Asimismo, y buscando la fidelización del cliente, se llevaron a cabo varias estrategias de marketing, anunciadas en su momento, una serie de servicios para todo aquel interesado en la consola: se creó un teléfono de atención al cliente para poder consultar cualquier duda acerta de la consola, el cual incluso podía ser utilizado como teléfono para hacer algún pedido directamente, y en caso de hacer un pedido fuese cual fuese el medio utilizado, el paquete se mandaría inmediatamente por mensajería urgente de manera que el cliente pudiese tener su producto prácticamente de manera inmediata., Además, se grabó el catálogo de juegos del momento en una cinta VHS promocional, que podía ser adquirida junto con la consola, con un coste extra de 1.000 pesetas (6 euros) " (menuda jeta cobrar por el video promocional, y comparad ese marketing con el de la competencia)
"Sin embargo, una aparente falta de interés, y el uso de escasos recursos económicos destinados a promocionar la consola, no gustaron a SNK (De hecho, desde abril de 1992 hasta los primeros meses de 1993 se conocen tan sólo dos anuncios diferentes publicados en las revistas especializadas de aquella época), y decidieron al poco tiempo cambiar de empresa distribuidora. " (no se como pudo correr la noticia de su llegada como la espuma con tan solo dos anuncios publicados en sus comienzos pero en fin : )
"Finalmente, en abril de 1993, aparece publicitado en los medios un nuevo distribuidor, al mes siguiente, en mayo de 1993, se hace oficial que la distribución de Neo Geo ha cambiado de manos. La encargada de ello será Siscomp Games, que desde un primer momento empezó a promocionar el sistema Neo Geo mediante diferentes estrategias publicitarias… realiza varios concursos entre los lectores de revistas, y, sobre todo, hace verdaderos esfuerzos bajando sucesivamente los precios (y sus márgenes de beneficio) de los cartuchos y de la consola. " (Ya el argumento del precio va perdiendo peso)
“Las ventas en España, aunque más bajas de lo previsto tras el rápido cambio de distribuidor, seguían siendo más que aceptables a pesar de esos esfuerzos, no se consiguió rivalizar con los baratos sistemas de Sega o de Nintendo. En este sentido, el precio de los juegos que más tiempo llevaban publicados en el mercado bajó a 120 euros, y el de la mismísima consola, bajó progresivamente de los 420 euros iniciales.” (ya el argumento del precio no es tal, al menos no justifica las pocas ventas para la calidad que se ofrecia)
" Tecnología muy avanzada, juegos increíbles, entonces, ¿por qué en España el sistema Neo Geo no llegaba a consolidarse? Es verdad que debido a sus elevados precios el formato Home partía en desventaja respecto a sus competidoras, sin embargo, sacar sólo esa conclusión sería quedarse corto. Ya no hablamos de malas intenciones, sino de un cúmulo de circunstancias en el devenir de esos años que, en suma, dilapidaron las ventas (y dicho sea de paso, la imagen de la marca y de la consola). Nos situamos en el año 1995, LASP ya había dejado de distribuir los productos de SNK, debido posiblemente a su mala gestión y su pésima atención al cliente, pasando el testigo a Siscomp Games. Como una medida de estrategia empresarial incomprensible, Siscomp, anuncia que deja de distribuir todo producto relacionado con el formato cartucho, para dedicarse exclusivamente al formato CD. Esta medida en sí provocó varios efectos que hicieron que la cuota de mercado de SNK en nuestro país bajara, no llegándose nunca a recuperar."
"Esta medida hizo que la distribuidora oficial le diera la espalda a todos los fieles a la consola en formato cartucho, comenzando el tortuoso camino en julio de 1995 tras anunciar que dejaba de comercializar cartuchos AES de más de 200 megas, obligándo a los fieles seguidores de SNK a seguir dos caminos si querían seguir con el sistema. O bien optaban al por entonces difícil mercado de la importación, prácticamente sin red de empresas consolidadas (pensad que en esa época Internet todavía no gozaba ni de la popularidad ni de la información que existe hoy día, con lo cual la búsqueda muchas veces se reducía a la información que apareciese en algunas revistas especializadas del sector), o bien optaban, lamentablemente, por pasarse al formato CD, dejando de lado el sistema en formato cartucho. " (Vamos que si querias AES a partir del 95 tenias que partirte la cabeza ya que casi desaparecio de la palestra, excepto para los mas jugones y entendidos de la epoca claro)
"Se entiende por lo dicho hasta ahora que si tenemos en cuenta no sólo el precio, sino las circunstancias empresariales que se vivieron en esos años, es normal que empezara a aparecer un cierto rechazo generalizado hacia la marca, y que muchos jugadores, ante tanta dificultad, se olvidasen del sistema Neo Geo y adquiriesen otros más baratos y de un gran catálogo como la PSX de Sony. "
“Ahora que el sistema Neo Geo en general empezaba claramente a quedarse atrás, tanto en prestaciones como en respaldo, el mayor sustento de SNK podrían haber sido los beneficios que consiguiese en los salones arcade, sin embargo, en estas fechas el sector se vio sacudido por una profunda crisis de la que jamás se recuperaría, y por tanto, también en dicho terreno las cosas no pintaban bien para la compañía. En cualquier caso, el sistema a finales de 1996 ya no tiene respaldo oficial en España, en ninguno de sus formatos. A la derecha os mostramos una pequeña reseña de la revista Hobby consolas, en diciembre de ese año, en donde se habla de ello. De hecho el sistema empezaba a ser tan desconocido incluso para los propios medios especializados, que podían aparecer algunos errores en la descripción del sistema dado por ellos mismos, como es eleste caso al confirmar la existencia de una consola llamada Neo Geo CDZ 2, cuyo lector era cuatro veces más rápido que el de su antecesora (cuando ni siquiera la propia SNK habló jamás de un proyecto similar).”
(De empezar siendo muy conocida a finales del 91, a apenas invertir en publicidad durante los siguientes años a ser una desconocida hasta para los profesionales del sector a finales del 96)
“Con este negro panorama entre manos, finalmente, el 13 de junio de 2000, la compañía anuncia el cese de la producción de consolas NGPC y de software para dicho soporte, y el cierre de todas sus sucursales en Occidente, así como sus centros de producción de hardware o sus centros de entretenimiento Neo Geo Land y Neo Geo World (este último cerraría definitivamente en marzo de 2001). Sin duda era necesario un tiempo de reflexión para intentar recomponerse de tanto FRACASO COMERCIAL”
Ala ya esta, la historia de Neo Geo en España, que cada uno saque sus propias conclusiones, yo digo que fue una gran desconocida y un fracaso comercial, otros que habia una en cada casa, y otros que no importa nada porque solo se fabrico para la familia real y la casa de Alba por lo exclusiva que era.
PD: Porcierto [member=17]Dr. Strangelove[/member] el caviar proviene del esturión beluga, un pescado que solo se encuentra en los mares Caspio y Negro, no se si sabras (imagino que si ya que lo pones como ejemplo) que el período de gestación para los esturiones dependiendo de la especie puede llegar a ser de entre 5 y 15 años antes del primer desove, eso añadido a la sobrepesca durante el s.XIX da lugar a su escasez y esto no es como la AES que puedes fabricar las que te de la gana, caviar hay el que hay y punto, asi que tu ejemplo no es el mejor compañero y mucho menos finiquita nada …de las galletas del mercadona tambien fabricas las que quieras, no tienes que esperar a que Juan Roig desove e irte al mar Caspio por sus huevas. ;D
Madremia que tocho he soltado, no se si ando muy aburrido estos ultimos dias o si de verdad me ha traumatizado SNK jajaja