Hola, en los videos que ciruclan por internet que habla de retro, incluso en tiendas o entre coleccionistas veo una tendencia a catalogar de morralla muchos juegos, con un poco de desprecio. Está claro que hay juegos que son muy malos o cutres, ¿Pero cuántos dentro del catalogo de un sistema?¿El 80%, el 50%, etc…?
¿Qué determina la calidad de un videojuego retro?¿Su precio, su tirada y disponibildad, que está de moda, el sporte físico que tiene, que sea o no pirateable?¿Qué porcentaje cada una de esas partes?
No acabo de enteder bien todo esto. ¿Un juego “convencional” no tiene un desarrollo detrás, arte, composición de música, melodías, historia y dibutos, etc…? Juegos como Myst o Lemmings, por decir algo, parece que no tienen valor.
Estoy un poco confundido con qué es realmente lo que se está buscando en el coleccionismo de juegos retro.
Me parece que se está produciendo una división en el coleccionismo, en la forma de ver las cosas. Una parte de gente que compra lo que le interesa y puede y otra que busca lo exclusivo, es decir, tener porque lo tienen otros, porque el artículo se ha vuelto famoso, o porque tiene un precio muy alto.
Hoy he pasado por una tienda retro, y comentaba el vendedor que al día siguiente de salir elrubius con la Snes, llegaron varios niños de unos 10 años preguntando exactamente por la Snes que elrubius mostró en el video porque la querían comprar.
Ahora que está tan de moda Zelda o SMB3 precintados, ¿No tiene ningún valor y no hablo del económico si el juego si está abierto y usado?
En la revista Retro Gamer que ha salido hace muy poco, se habla de la saga Micro machines. Me parecen unos juegazos impresionantes, tanto para MD o Snes como otras plataformas. Son juegos faciles de encontrar y a precio asequible pero parece que no gustan.
¿Si un youtuber famoso se hubiera comprado esos juegos (Micro machines) muchos aficionados también iban a querer comprar lo mismo?