Bueno @Solid_Snake, es lo que lamentablemente sucede cuando no se tienen ideas originales para seguir exprimiendo una saga con todos los beneplácitos con los que anteriormente disfrutamos.
La pena es que sucede en todo sistema, las compañías van ya más por el beneficio que por aportar frescura incluso en juegos de renombre.
Otro hecho del que no se salva es por ejemplo el cine con sus espectaculares primeras películas acabando en últimos bodrios de aquí te espero.
Para mi gusto, un horror!!! Malísimo el apartado artístico, le quita todo ese rollo tétrico con ese apartado de dibujos animados para niños pequeños de bajo presupuesto. para mí
Es insufrible, la definición sería una serie de fases de Mario maker de dificultad muy alta, con los personajes clásicos de Ghosts n Goblins. ¿Se puede superar? Sí ¿Tiene alguna gracia? Pues dependerá de para quién. Desde luego, ya te digo que no vas a aprender a jugar.
Además, para que te hagas a la idea, no tienes vidas, mueres y continúas, indefinidamente. Yo, si hubiera tenido unas partidas antes de comprarlo, hubiera esperado a que saliera en físico porque interés jugable no tiene ninguno, nada más que por colección de Ghosts n Goblins.
Ostras, ni muertes ni continues? Pues una vez más han “adaptado” un juego clásico e icónico por su dificultad al público más joven de ahora.
Lo cierto es que si gráficamente no atrae y la dificultad tampoco acompaña, solo queda el físico y sin abrir para la posteridad. Ese no es mi estilo, así que creo que mi compra la han perdido.
Recuerdo el Prince of Persia de PS360 en el que nunca morías porque ibas hacia atrás en el tiempo. ¿Puede ser que hay un Super Mario en el que tengas también vidas/continues infinitos? me quiere sonar pero no estoy del todo seguro. ¿El de 3DS quizá?
Bueno hasta donde yo recuerdo, ni la trilogía de ps2 tenían “vidas” como tal. Ahí sí que habían vidas continuas, no?
Pero vamos, es que el ghost n goblins clásico tenía vidas y continues finitos, eso quería decir que si se te acababan pues aaaaaaaaal principio del todo.
Pero vamos, como tantisimos juegos de antaño. Ahora, claro, muchos menos.