¿Has logrado acabar alguna aventura gráfica sin hacer uso de una guía?

Había juegos que pedían cosas absurdas. Recuerdo perfectamente en el Broken Sword el momento de esquivar la cabra. De pronto el juego te pedía hacer un movimiento que no se explica en el juego, ni en el manual, ni se usa antes o después, ni es lógico hacer, ni el juego te invita a probar, ni se te ocurriría hacer en una aventura grafica.

Y otras como The Nevehood o Discworld igual, había momentos que los puzzles eran ya absurdos en plan usar objetos que no tienen sentido entre ellos, mezclarlos y luego usarlos en un pixel exacto del cielo porque ahí estaba el truco.

La verdad que quitando cosas sencillas como como La pantera rosa y cosas así que comentáis, gran parte de las aventuras graficas clásicas eran totalmente injustas con el jugador…

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