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El mundo de los videojuegos esta lleno de idas y venidas, de consolas que se alzan hacia el olimpo de los dioses, coronándose como sistemas que suponen hitos culturales; pero dentro de este mundo existen también muchos casos de sistemas que, por diferentes motivos, no se les presta demasiada atención en su momento, pero aquellos que si tuvieron el honor de disfrutarlas las consagran como sistemas de culto. Hoy quiero hablaros de un caso bastante particular, fruto de la alianza entre Bandai y Gunpei Yokoi, y no es otro que el caso de la Wonderswan. ¡De Bandai!
ANTECEDENTES: LA HISTORIA DE GUNPEI YOKOI
Para entender bien este sistema, es necesario antes hablar de la importancia de una gran figura clave, Gunpei Yokoi, la persona responsable de este proyecto; cuyo legado en la industria de los videojuegos es bastante considerable. Antes de haber concebido este sistema, Yokoi venía de trabajar en la Gran N, dónde ejerció una labor indispensable de cara a impulsar a la compañía de Kioto dentro del sector de los videojuegos.
¿Os suena la portátil de ahí?
Y es que, en el bagaje de este creativo ingeniero, hay una inmensidad de diseños que definieron los videojuegos domésticos y portátiles tal y como los conocemos hoy en día. En primer lugar, él fue el que concibió las Game & Watch, las primeras consolas portátiles exitosas. Y no solo eso, sino que además fue el diseñador de la cruceta de control (D-Pad), que cuya implantación sigue presente aún hasta el día de hoy. ¿Os imagináis, como serían los videojuegos sin las aportaciones de este ingeniero nipón? ¿Ver un mando sin una cruceta? Nos parecería hasta ridículo
Game & Watch con cruceta
Y es en esta década, en 1980, dónde Yokoi empieza a destacar. Cuando Nintendo lanza al mercado nipón la Famicom, decide implementar en ella la cruceta de control. Asimismo, Yokoi ayuda a producir a Miyamoto los arcades Donkey Kong, Donkey Kong Jr y Mario Bros. Durante esta misma década, liderando el grupo de I&D "R&D1 , desarrollan dos títulos clásicos para el Famicom Disk System, el Kid Icarus y el Metroid. Ahí es nada. Metroid, como sabéis, es una de las sagas más respetadas y queridas de los fans de Nintendo. Y por cierto, antiguos ex-miembros del grupo R&D1, fundarían otra vieja conocida, Intelligent Systems, responsables de la saga Fire Emblem
Unidad de Metroid para el sistema Famicom Disk System
Pero su mayor creación sin duda alguna, fue la portátil más querida de toda la historia de los videdojuegos, ¡la Game Boy! ¿Cómo una portátil con una pantalla monocromática de dot matrix puede ganar por goleada a una competencia que en cuánto a capacidades técnicas y de potencia bruta, le ganaban por goleada? La Game Boy se centro en el carisma, en la practicidad, en lo sencillo. Su autonomía era definitivamente superior a otros sistemas como Game Gear, Atari Lynx y NEC TurboExpress. La portátil más importante de la historia de los videojuegos, es la sencillez hecha grandeza y por eso, a día de hoy, sigue siendo tan querida y recordada. 118 millones de unidades.
Y entonces, tras su apogeo con Game Boy, vendrían tiempos oscuros. Todo lo que sube, baja. Todo éxito tiene su caída. Y esta caída vino de la mano con Virtual Boy. Gunpei Yokoi quiso desmarcarse, e innovar en terrenos desconocidos. Así pues, producen una consola de sobremesa, con imágenes en negro y rojo y en 3D. Aunque a día de hoy es un objeto coleccionable bastante interesante, lo cierto es que era bastante incómoda de jugar y las imágenes en 3D irritaban la vista, así que resulto ser un fracaso, contando solamente con 22 títulos y significando la expulsión de Yokoi por parte de la gran N.
Pero Gunpei no se da por vencido, y decide crear los Laboratorios Koto, con el objetivo de conceder una nueva portátil. Así pues, y tomando como referencia las cosas que hicieron grande su exitosa Game Boy, comienzan a trabajar en Wonderswan. Y con la esperanza de que su nuevo proyecto gozase de fama y reconocimiento, deciden colaborar con la prestigiosa Bandai…
Pero un dramático giro de los acontecimientos hace que por desgracia, Gunpei nunca pudiese llegar a presenciar su nuevo proyecto ya finalizado. Yokoi fallece 4 de octubre de 1997, a los 56 años, en un accidente de tráfico . La Wonderswan se lanza en 1999, dos años después de la muerte de Yokoi.
Con patalla monocromática, igual que Game Boy, un diseño que permetía ser usada tanto horizontalmente como en modo tate y un precio competitivo, gozó de cierto éxito relativo en Japón, aunque por desgracia, no llegó a lanzarse fuera de las fronteras niponas.
Bajo este contexto, y estos antecedentes, la Wonderswan tiene cierto aura de misticismo por parte de los aficionados de este sistema. No solo supone el último grito de Gunpei Yokoi, también cuenta con un catálago de juegos bastante interesante y que, gracias a la colaboración con Bandai, gozó de títulos licencias de manganime que son bastante interesantes, (como One Piece y Digimon) así como incursiones de sagas muy queridas como Klonoa, Final Fantasy y Mega Man
CARACTERISTICAS, ESPECIFICACIONES Y MODELOS
LANZAMIENTO:
Wonderswan
4 de Marzo de 1999
Wonderswan Color:
9 de Diciembre de 2000
Wonderswan Crystal:
12 de Julio de 2002
FABRICANTE: Bandai & Laboratorios Koto
GENERACIÓN: 6ª generación de consolas
PROCESADOR: NEC V30 MZ a 16 bits
Hay 3 modelos de Wonderswan. Entre los 3 alcanzaron una cifra de 3,5 millones de unidades. Una cifra que si bien puede palidecer frente a los sistemas de la competencia, es importante destacar que llegó a tener cuota de mercado frente a Nintendo, que hasta el momento tenía el monopolio del mercado de consolas portátiles
Especificaciones técnicas
- CPU: SPGY-1003, a 3.072 MHz 16-bit CNEC V30MZ Clon
- Memoria: 64Kbyte VRAM/WRAM (compartida)
- Pantalla:
- TFT reflectivo
- 2.8 pulgadas(71 mm) diagonal
- sin luz de fondo
- resolución: 224x144 pixeles
- colores: muestra 241 de 4096 colores disponibles
- Sonido: Altavoz de sonido mono incorporado o estereofónico con el adaptador opcional para los auriculares
- Acoplamiento: Dos jugadores (se necesita adaptador)
- Potencia: una pila AA
- Tamaño: 127.7 x 77.5 x 24.3 mm
- Peso: 95 g (3.35 oz) incluida batería
fuente de la especificaciones
MODELO ORIGINAL CON PANTALLA MONOCROMÁTICA
Fotos de mi unidad, anteriormente de KGM
Como podéis observar, el modelo inicial de Wonderswan venía presentado con un pantalla monocromática, de mismo modo que la Game Boy DMG. Debido al bajo consumo de su pantalla, con una sola pila os dará para echaros unos vicios entre 36 y 40h de juego.
Salió a la venta a un precio de ¥4,800, es decir, alrededor de unos 60€. Quisieron hacer una portátil que estuviese al alcance de todo el mundo, y esta estrategia no les fue mal.
Es muy bonito tenerla para colección y en ella se puede ver reflejada la filosofía Gunpei Yokoi. Pero si la quieres para jugar, yo mejor me centraría en los dos modelos siguientes
WONDERSWAN COLOR
La primera revisión de la Wonderswan cuenta como su nombre indica, con una pantalla a color. Pero por la contra esta pantalla perdió algo de nitidez con respecto al modelo original; por ello se lanzo la siguiente versión. Importante señalar que es compatible con los juegos de la Wonderswan original, de mismo modo que Game Boy Color con Game Boy
Se lanzó a un precio de unos ¥6,800, un ligero incremento con respecto al precio del primer modelo dadas sus mayores capacidades técnicas.
Si queréis haceros con una unidad de batalla, y os atrevéis a meterle una pantalla IPS, yo creo que esta es la mejor opción para jugar. Tienen la mejor relación en cuanto calidad y precio, porque la segunda revisión es bastante más cara a día de hoy y al final no obtendrás un resultado tan diferente en la SwanCrystal (con una pantalla IPS)
SWANCRYSTAL
La tercera y última revisión de la Wonderswan. Es con diferencia la más rara y cotizada de todas, ya que se lanzó en el último año de vida de la consola. Y sacando de la ecuación las pantallas IPS modernas, sería el mejor modelo para jugar, sin modificar.
Sus mejoras consisten en una pantalla de mejor calidad con respecto a la Wonderswan Color. Como dato curioso, solo se lanzó en 4 colores: azul, negro, índigo y rojo vino (a diferencia de los modelos anteriores, que se lanzaron en bastantes variaciones diferentes)










































