Hace tiempo esuché una noticia donde se decía que una parte importante de los ingresos de Nintendo llegan del mundo adulto. He buscado algo de información sobre los videojuegos y su relacion con el mundo adulto e infantil y en general sobre la sociedad:
Casi la mitad de la población mundial tiene interés en los videojuegos:
Estudio realizado por la Generalitat Valenciana: La influencia de los videojuegos en los niños y jóvenes.
http://www.ceice.gva.es/documents/169149987/169832662/videojuegos.pdf
Información extraída del PDF del enlace:
¿SUELES JUGAR CON VIDEOJUEGOS CALIFICADOS PARA MAYORES DE DIECIOCHO AÑOS?
A esta pregunta, el 59,9% manifestó no jugar nunca, mientras que el 40,1% dijo que sí. Es significativa la diferencia que existe entre sexos, puesto que respondió afirmativamente el 56,39% de los chicos, frente al 18,77% de las chicas.
El porcentaje aumenta a medida que aumenta la edad de los encuestados, pasando del 10% en los 7-8 años, a casi el 65% en los 15-16.
Ejemplo de los videojuegos calificados para mayores de 18 años más demandados por los menores, son: “GTA San Andreas”, “Resident Evil”, “Vice City”, “El Padrino”, “Larry” y “Call of Duty” +18.
Sorprende el dato que nos revela que más de 40% de los escolares encuestados reconoce jugar con videojuegos calificados para mayores de edad.
VIDEOJUEGOS PIRATEADOS
Preguntados los jóvenes sobre la posesión de juegos pirateados, el 55,32% respondió que no los tienen, mientras que el 25,22% manifiesta tener alguno, y el 19,46%, tener muchos. De entre los que dicen tener algunos o muchos, un 60,99% están entre los encuestados de 13 y 14 años, y más de un 65% en los de 15 y 16 años.
OTROS DATOS
Preocupa el dato que indica que más de un 17% de los encuestados reconoce abiertamente que lo que más le gusta de un videojuego es que tenga peleas y agresiones.
SEXO Y EDAD
Del conjunto de los encuestados, un 48,46% corresponde a chicos y un 51,54% a chicas.
Los niños entre 11 y 12 años representan el mayor porcentaje de usuarios con un 27,59%, seguidos por los niños 9 y 10 años que representan el 21,90% de la muestra. Los jóvenes de 15 a 16 años suponen el 20,61%, los jóvenes entre 13 y 14 años el 18,50% y, finalmente, los niños entre 7 y 8 años, el 11,40%.
DEL CONTENIDO DE LAS REVISTAS
Predominio de términos y expresiones violentas que hacen referencia a holocausto, sangriento, carnicería…
Exaltan el machismo como valor relacional y social: competitividad, lujo (coches, chicas…), sumisión y heroísmo individualista.
Promueven la diversión a través del consumismo, la velocidad y el riesgo sin límites, el sexo, la agresividad, etc.
Se incita a la transgresión de cualquiera de las normas establecidas lo que puede afectar a la vida familiar y escolar.
La identificación de las revistas no hace referencia a la clasificación de edad, a pesar de incluir reportajes, análisis y escenas de videojuegos destinados a mayores de 18 años.
Este tipo de publicaciones fomentan la diversión a través de:
La violencia, la agresividad, el consumismo, el sexismo, la competitividad, la transgresión, el desprecio de las normas sociales, el éxito sin esfuerzos y la falta de respeto a los derechos humanos.
¿CONSIDERAS QUE LOS VIDEOJUEGOS QUE HABITUALMENTE UTILIZAS, CONTIENEN VIOLENCIA?
A esta pregunta, el 60,42% respondió que sí, mientras que el 39,58% dijo que no. De entre quienes respondieron afirmativamente, el 52,91% son chicos, frente al 22,45% de las chicas.
Por edades, los que más juegan con videojuegos de contenido violento son los de 13 y 14 años (55,61%).
Cuando se les pide que describan alguno de esos actos violentos, mencionan: peleas, muertes, tiros, atropellos, sangre, robos, armas, cortar cabezas, asesinatos, drogas, sexo, prostitución, violaciones…
La violencia, en la mayoría de las ocasiones gratuita, se ha convertido en uno de los elementos importantes de cualquier videojuego que quiera triunfar, utilizándola incluso como gancho publicitario. El exceso y/o cotidianidad de contemplar actos violentos consigue que las sensaciones que produce inicialmente en el joven, se vayan diluyendo hasta el punto de integrarlas dentro de la normalidad, lo que puede favorecer comportamientos agresivos.
COMPRA DE REVISTAS SOBRE VIDEOJUEGOS
El 64,99% de los niños y jóvenes dijo no comprarlas nunca, mientras que el 27,66% dicen comprarlas alguna vez, y el 7,35% son compradores mensuales y asiduos de las mismas.
Pregunta mía: ¿Qué videojuegos os parecen más violentos los actuales o los retro?
- Retro (NES, Snes, Master System, MegaDrive Dreamcast, PS1, PS2, Neo Geo, N64, GC)
- Moderno (Xbox 360, One, PS3, PS4, PS5, Nintendo Switch)
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