El templo del agua es una de las mazmorras mejor diseñadas de toda la saga, y probablemente de los juegos de aventura. Hace poco me volvi a pasar el juego así que lo tengo muy fresco.
El único fallo que tiene este templo (y donde todo el mundo se queda atascado) es que una de las habitaciones ocultas se abre tras subir el agua en la columna central, por una plataforma que se eleva y deja libre la entrada, pero la cámara no te lo muestra, así que es muy difícil sospechar que ahí te has dejado algo. Este fallo fue solucionado en el remake de 3DS, claramente revelando la ubicación de ese lugar.
Más allá de eso, su diseño es excelente porque exige al jugador comprender la complejidad del mapeado para poder avanzar, teniendo en cuenta básicamente dos factores:
- el número de plantas de cada habitación
- cómo el nivel del agua afecta a cada planta
Por así decirlo, es un escenario con estado (el nivel del agua).
El concepto de escenario con estado ya fue introducido en la mazmorra del bosque, cuando puedes modificar la orientación de algunas habitaciones atravesando el famoso pasillo que da la vuelta:
Este estado solo afecta a dos habitaciones, el jugador aprende de manera sencilla que sus actos influyen en la forma del nivel, que hasta entonces había sido generalmente estática.
Tanto en la mazmorra del bosque, como en la de agua, existe una taxonomía en forma de cruz de la mazmorra.
Mientras que la de fuego es más compleja, al tener dos áreas separadas por un pasillo central.
A mi me parece que es más fácil perderse en la de fuego, pero al mismo tiempo, es más fácil dar muchas vueltas en la de agua, ya que el ciclo del agua solo se puede cambiar en una dirección: 3 > 1 > 2 > 3… así que para llegar a una determinada habitación con un determinado nivel de agua, especialmente sin haberte aprendido todos los caminos posibles, tendrás que experimentar con las distintas opciones que tienes a tu alcance, pero en última instancia, descubres que para solucionar la mazmorra lo que tienes que hacer es recorrer todos los caminos posibles en los tres estados posibles de la mazmorra.
Y lo dejo aquí que me estoy viniendo arriba