Para mí es uno de esos sistemas que se quedaron a medias y no sabremos que podría haber dado…hay desarrollos actuales que dejan claro que daba para bastantes cosas, bien aprovechada para mas que los sistemas con los que pretendía competir (a mayores Jaguar y 3DO) pero viendo el Tomb Raider y recordando como Sega llegó a anunciar antes de cargársela el Daytona USA a saber….
He de ver el vídeo, pero por mi parte os comento que estando a las puertas la consola de Saturn desde luego ahorré el dinero de la Mega 32X, que casualmente encima compré en el momento adecuado costándome lo que costaba Mega 32X, con cuatro contados usos de juegos y dos películas vistas por el chico que quiso cambiarla por PlayStation.
Sega Lord X es un puto crack, de mis youtubers favoritos, creo que alguna vez lo he mencionado por aquí.
El Virtua Fighter en la 32x es magra absoluta. 0 loading times, lo pones y a jugar, y el pad estándar de Megadrive es perfecto. Y el Virtua Racing Deluxe sigue siendo a día de hoy la mejor versión doméstica de este juego para mi gusto. Lástima que no tenga casi nada más que merezca la pena realmente en todo el catálogo… Salvo el soundtrack del Knuckles Chaotix, que me parece el mejor de todos los juegos de Sonic.
Habría sido una consola tremenda para jugar al OutRun que cancelaron, podría haber sido conversión perfecta del arcade. Al menos nos llegó a Saturn, con opción de 60fps y con compatibilidad perfecta de mando 3D y volante.
Aunque el paso de los años haya relegado al ostracismo a la 32x y casi nadie se interese ya por su catálogo tiene bastantes juegos que, en su momento, fueron las mejores conversiones domésticas disponibles.
Por supuesto que no puede competir con la Saturn al igual que la Master System no puede competir con la Megadrive, pero es que la comparación tampoco tiene mucho sentido por mucho que compartan los 32bit.
Eso sí, como ya se ha comentado anteriormente, ver que el Tomb Raider funciona con una fluidez razonable, todavía sin optimizar y usando sólo una de las CPUs, da una idea de lo que podría haber sido con apoyo si a Sega Japón no le hubiese picado el culo por sacar la Saturn antes de tiempo.
Sega con un buen planteamiento y estructuración partiendo de Megadrive y que tantos aparatos de apoyo le fueron concebidos, podían haber hecho con el Mega CD y el 32X una recreativa cuanto menos lo más similar a lo que se disfrutaba en los salones recreativos.
Por otra parte con el apoyo de las tres máquinas mejorar bastante la calidad gráfica de sus cinemáticas y rapidez de carga de los discos.
Tal cual se avanzó con Saturn al menos en audio y vídeo mejorándolo Dreamcast en un solo producto apoyado por los dos auxiliares.
Pero en ocasiones las malas decisiones pasan factura como (de costumbre comparo) Hyundai con su modelo Kona vendió el no va más y que con su segunda versión por poner unos precios más altos cayeron en picado sus ventas.
La diferencia entre 32x y Saturn es bastante mínima comparada con Master system y Mega.
Vale que depende del port y tal, pero las capacidades técnicas del 32x son asombrosamente altas, lo del doom y el after burner es para hacerle la ola a la 32x
Si entras en detalle en las specs de los sistemas ya se ve que la diferencia es muy grande. La Saturn tiene varios coprocesadores dedicados que no están en 32x. Aparte de eso está el formato, CD frente al cartucho con la consecuente diferencia de memoria y sonido. La Saturn valía casi el triple por algo.
Otra cosa es que la 32x fuese un cañón para el precio que tenía (que lo era)
Virtua Racing, Doom o Star Wars se pueden conseguir por unos 60 euros completos a pesar de ser cartón. El Virtua Fighter un poco más. El Chaotix pal tuvo una tirada corta, es normal que sea tan caro, pero es como si ponemos de ejemplo de megadrive al Castlevania o al Probotector.
Añadir que existieron también juegos que requerían de los dos add-ons para funcionar, por tanto si bien una Saturn es más potente que un 32X nos hace una idea, de haber sacado todo el músculo el aparatito, de hasta dónde podría llegar de haber sido aprovechado
El problema es que en ese momento la propia Sega se hacía la competencia a si misma. Eso y que era algo caro, y que además tenías que conectar por lo menos 3 aparatos lo cuál no lo hace muy práctico.
Como decia @Vlah_el_malo en otro post hace tiempo, ¡hecatombe seguera!