Por eso decía que tiene toques roleros, sin ser un JRPG puro y duro como es el Dragon Quest y Final Fantasy de antaño.
Hoy día es complicado distinguir la evolución del género. Recuerdo en la época de snes/psx, que decían que para ser un JRPG debía haber mejora de atributos de los personajes (ya sea con subida de niveles, armas, objetos, etc). Además debían haber elecciones, visitas a ciudades y tal.
Hoy día el género ha cambiado mucho. ¿Catalogarías entonces el GTA San Andreas como un RPG? El personaje mejora en su día a día, hay objetos, etc. Pero realmente es un juego de acción/mundo abierto, aunque mezcle varios géneros, como rol, conducción, etc.
Por eso digo que el Zelda tiene componentes, pero no es un JRPG al uso. Yo lo catalogo dentro del género de aventuras, que engloba muchos subgéneros. Eso si, tiene componentes roleros como la exploración, mejora de algunos atributos como la vida, objetos, etc.
El género rol de todas formas se creó porque el jugador tomaba el rol del personaje principal. Le podías poner nombre, tomar decisiones y normalmente era un personaje mudo. Eso ha cambiado últimamente, en los JRPGs a penas hay decisiones, y normalmente el personaje principal ya tiene nombre y personalidad. Sin ir más lejos, en la saga Zelda, Link era el nombre que le daban los desarrolladores, porque era la unión entre el protagonista y el jugador, y éstos podían ponerle el nombre que quisieran. Y en el último Zelda, por el simple hecho de querer ponerle voces a los personajes, ya le han dado un nombre a Link, imposibilitando elegir uno como antiguamente, y rompiendo esa “unión/link” que inventaron los desarrolladores para que el jugador se metiera dentro del juego.
Por eso hoy día es complicado saber que es un JRPG. Dragon Quest desde luego si, tanto éste como el último incluso. Zelda, tal vez los antiguos eran una mezcla de géneros con toque rolero, aunque se está perdiendo mucho.